Nvidia dice que los juegos de resolución nativa están disponibles, DLSS llegó para quedarse


Digital Foundry publicó recientemente un video de mesa redonda en el que Jakub Knapik de CD Projekt Red y Jacob Freeman y Bryan Catanzaro de Nvidia discuten las implicaciones de la tecnología DLSS 3.5 de Nvidia en Ciberpunk 2077, así como las ventajas generales del escalado y renderizado generados por IA.

Durante su conversación con Alex Battaglia de Digital Foundry y Pedro Valadas de PCMR, Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de Nvidia, afirmó que los juegos con resolución nativa ya no son la mejor solución para obtener la máxima fidelidad gráfica. Catanzaro continuó diciendo que la industria de gráficos para juegos se encamina hacia una dependencia más significativa de la reconstrucción de imágenes de IA y la representación de gráficos basada en IA en el futuro.



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