Digital Foundry publicó recientemente un video de mesa redonda en el que Jakub Knapik de CD Projekt Red y Jacob Freeman y Bryan Catanzaro de Nvidia discuten las implicaciones de la tecnología DLSS 3.5 de Nvidia en Ciberpunk 2077, así como las ventajas generales del escalado y renderizado generados por IA.
Durante su conversación con Alex Battaglia de Digital Foundry y Pedro Valadas de PCMR, Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de Nvidia, afirmó que los juegos con resolución nativa ya no son la mejor solución para obtener la máxima fidelidad gráfica. Catanzaro continuó diciendo que la industria de gráficos para juegos se encamina hacia una dependencia más significativa de la reconstrucción de imágenes de IA y la representación de gráficos basada en IA en el futuro.
La declaración de Catanzaro fue en respuesta a una pregunta de Valadas sobre DLSS y si Nvidia planeaba priorizar el rendimiento de resolución nativa en sus GPU. Catanzaro señaló que mejorar la fidelidad de los gráficos mediante pura fuerza bruta ya no es una solución ideal, debido al hecho de que «la Ley de Moore está muerta». Como resultado, explicó Catanzaro, es necesario implementar tecnologías más inteligentes como DLSS para mejorar la fidelidad de los gráficos y evitar las mejoras de rendimiento de generación en generación que de otro modo serían bajas que se observan en el hardware de gráficos actual.
En el caso de Ciberpunk 2077, tanto Valadas como Jakub Knapik de CD Projekt Red dijeron que el seguimiento completo de la ruta habría sido imposible en ese juego sin todas las tecnologías de DLSS, especialmente en términos de mejora de imagen y generación de fotogramas. También notaron cómo DLSS agregó inteligentemente más margen de rendimiento a las GPU modernas, lo que permitió Ciberpunk 2077 para ejecutar una simulación de luz completamente realista en tiempo real, generando una imagen mucho más realista y con un aspecto más detallado en comparación con la renderización de juegos de la forma tradicional.
Cuando se le preguntó sobre el futuro del aprendizaje automático en los gráficos de juegos, Catanzaro dijo que DLSS/AI eventualmente podrá reemplazar por completo el renderizado tradicional. Catanzaro continuó diciendo que la industria se ha dado cuenta de que puede aprender funciones mucho más complicadas observando grandes conjuntos de datos (con IA) en lugar de construir algoritmos desde cero («técnicas de renderizado tradicionales»).
Nvidia ya nos mostró un vistazo de este futuro en NeurIPS 2018, donde se realizó una demostración de conducción completamente utilizando IA.
La declaración de Catanzaro parece confirmar que el mundo de los videojuegos tal como lo conocemos puede estar en sus últimas etapas. Con la supuesta «muerte» de la Ley de Moore, la manipulación de la IA puede ser lo único que siga impulsando los gráficos 3D en el futuro previsible. Las declaraciones de Catanzaro también confirman sutilmente que Nvidia planea priorizar el rendimiento de la IA en futuras tarjetas gráficas para impulsar tecnologías de renderizado de cuadros de IA como DLSS.