NVIDIA DLSS 3.5 con Path Tracing ofrece gráficos fotorrealistas


La secuela de Alan Wake, Alan Wake 2, finalmente ha aterrizado, y con ella viene algunas de las tecnologías visuales y gráficas más impresionantes que hemos visto hasta la fecha gracias a Path Tracing que se complementa con el uso de la tecnología DLSS 3.5 Ray Reconstruction de NVIDIA. .

¡Sea testigo de la pesadilla de Alan en todo su camino y de su gloria en Alan Wake 2! Fidelidad visual increíble, pero también muy agotador para ejecutar en GPU de alta gama

Alan Wake 2 es el segundo título que admite la tecnología DLSS 3.5 Ray Reconstruction de NVIDIA, que mejora aún más la calidad de la imagen al ofrecer una calidad mejorada de trazado de rayos. Alan Wake 2 también es la primera experiencia AAA completamente desarrollada que aprovecha la tecnología Path Tracing, que ofrece entornos fotorrealistas. Cyberpunk 2077 fue el primer juego en hacerlo todo y Remedy está siguiendo los pasos de CDProjektRed para llevar los juegos de PC a una plataforma superior en términos de fidelidad de gráficos.

Las opciones visuales para PC

Alan Wake 2 viene con una gran cantidad de configuraciones para sintonizar, incluidas algunas opciones exclusivas para PC, como los diferentes ajustes preestablecidos de Ray Tracing / Path Tracing para seleccionar y múltiples modos de mejora para usar.

El juego ofrece la configuración de pantalla estándar que te permite ajustar:

  • Modo de visualización (Windows, sin bordes, pantalla completa)
  • Resolución de pantalla
  • Resolución de renderizado
  • Mejora de resolución
  • Generación de tramas DLSS
  • sincronización vertical
  • Calibración de brillo
alan-wake-2-configuración-de-pc-_2
alan-wake-2-configuración-de-pc-_4

Cabe mencionar que el juego incluye tecnologías NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 2. Frame Generation solo es compatible con DLSS de NVIDIA y también lo es Ray Reconstruction. Los usuarios de AMD FSR 2 no obtienen soporte para Frame-Gen. Una cosa interesante es que no existe un modo nativo verdadero con mejora de DLSS, ya que el modo nativo configura el juego para usar DLAA, que es DLSS en resolución nativa y que puede resultar un poco más agotador para tu PC. Mientras tanto, el FSR de AMD ofrece un modo nativo.

alan-wake-2-configuración-de-pc-_5
alan-wake-2-configuración-de-pc-_6

Luego están los dos efectos visuales que habíamos desactivado para nuestras pruebas pero que incluyen Motion Blur y Film Grain. El juego viene con cuatro ajustes preestablecidos de calidad que incluyen Bajo, Medio, Alto y Personalizado. La configuración personalizada se puede ajustar hasta Ultra e incluye ajustes para lo siguiente:

  • Calidad de posprocesamiento
  • Resolución de textura
  • Filtrado de texturas
  • Filtrado Volumétrico
  • Calidad de foco volumétrico
  • Calidad de iluminación global
  • Resolución de sombras
  • Filtrado de sombras
  • Detalle de sombra
  • Oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO)
  • Reflexiones globales
  • Reflejos del espacio de pantalla (SSR)
  • Calidad de la niebla
  • Calidad del terreno
  • Detalle de objeto lejano (LOD)
  • Densidad de objetos dispersos

Por último, tenemos las opciones de Ray Tracing, que también tienen cinco ajustes preestablecidos que le permiten seleccionar entre el modo Apagado, Bajo, Medio, Alto y Personalizado. La configuración de Ray Tracing incluye:

  • Reconstrucción de rayos DLSS
  • Iluminación directa
  • Calidad de eliminación de ruido de iluminación directa
  • Iluminación indirecta trazada en el camino
  • Calidad de eliminación de ruido de iluminación indirecta con trazado de ruta
  • Transparencia

Conjunto de funciones de reconstrucción de rayos NVIDIA RTX y DLSS 3.5

Al igual que Cyberpunk 2077, habilitar DLSS 3.5 Ray Reconstruction dentro de Alan Wake 2 reemplazará dos eliminadores de ruido con un algoritmo infundido por IA que calcula con precisión el trazado de rayos, brindando una mejor fidelidad visual y un rendimiento aún mejor. Si DLSS Ray Reconstruction está deshabilitado o no está disponible, se aplicarán las siguientes alternativas (en su lugar, se habilitarán dos eliminadores de ruido, y la calidad y el costo de rendimiento se escalarán en los tres ajustes preestablecidos):

Calidad de eliminación de ruido de iluminación directa NRD BAJO ALTO ALTO
Calidad de eliminación de ruido de iluminación indirecta NRD N / A MEDIO ALTO

Cuando RT está configurado en bajo, no se utilizará Path Tracing ya que se requiere una configuración mínima «Media» para habilitar Path Tracing parcial que incluye 1 rebote de rayo con RT AO en el último impacto. La configuración «Alta» permite el seguimiento de ruta completo con 3 rebotes y será la más exigente.

De manera similar, la calidad de la iluminación indirecta de Path Tracing se establecerá en «desactivada» en las configuraciones bajas, «Media» en las configuraciones medias y «Alta» en las configuraciones altas. El rayo directo con trazado de rayos se habilitará de forma predeterminada para las tres configuraciones, mientras que la transparencia se establecerá en «Baja» en configuraciones bajas y «Alta» en configuraciones Media y Alta.

Modos de seguimiento de ruta de Alan Wake 2:

Ajustes preestablecidos de trazado de rayos Bajo Medio Alto
Seguimiento de ruta en uso Ninguno Parcial (1 rebote, RT AO en el último golpe) Completo (3 rebotes, RT AO en el último golpe)
Calidad de la iluminación indirecta trazada en el camino APAGADO MEDIO ALTO
Iluminación directa con trazado de rayos EN EN EN
Transparencia con trazado de rayos BAJO ALTO ALTO

A continuación se muestra la aplicación en el juego de cada ajuste preestablecido:

Reconstrucción de rayos NVIDIA DLSS 3.5 en Alan Wake 2: las comparaciones

Para las comparaciones, primero queremos mostrar las diferencias en la calidad de la imagen afectadas por los modos de ampliación. DLAA Native es el mejor modo si busca fidelidad visual, ya que se expande sobre la resolución nativa aplicando DLSS en resolución nativa. Los otros dos modos, Calidad y Rendimiento, aumentan la muestra desde resoluciones de 1440P y 1080P, respectivamente.

Calidad de imagen 4K nativa DLAA

Calidad DLSS Calidad de imagen 4K

Rendimiento DLSS Calidad de imagen 4K

En las siguientes imágenes, el charco de arena y barro se puede ver reflejado con precisión por la luz naranja que emite el sol a lo lejos. Con Ray Reconstruction desactivado, verás una gran cantidad de brillo sobre la superficie y detalles borrosos cerca del personaje y en la distancia. Apagar RT por completo conduce a una eliminación completa de esta superficie reflectante y se reflejan las otras partes que claramente están bloqueadas por el tronco en la distancia.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

En el restaurante al principio del juego, encontrarás algunas de las imágenes más fotorrealistas que se vuelven más realistas con DLSS 3.5 Ray Reconstruction mediante la extracción de más detalles. La superficie de la mesa es más detallada con texturas más finas e incluso los cubiertos parecen de mayor calidad ya que los rebotes de luz se retienen de una manera más realista. Tener RT desactivado conduce a una diferencia radical ya que la parte inferior de la mesa ahora está iluminada mientras que no llega luz real a esta área, mientras que la mesa donde debería impactar la luz ahora está borrosa y plagada de un tinte marrón que reduce sus propiedades reflectantes. estaban presentes anteriormente.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

Los cuerpos de agua son una vista común desde el principio, ya que gran parte del lago Cauldron se inunda. Como tal, existen muchas oportunidades para ver las reflexiones de RT en acción. Con RR desactivado, notarás que el reflejo de la farola está muy desorientado y brilla en el charco de agua. Esto se suaviza por completo cuando se habilita DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Cuando se desactiva por completo, el juego utiliza SSR (Screen Space Reflections), que parece inferior en comparación con los modos avanzados RT y Path Tracing.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

Estas superficies reflectantes también se pueden ver en el área del juego Bright Falls. Al igual que Cyberpunk 2077, la función Path Tracing y DLSS 3.5 Ray Reconstruction también conserva todos los detalles del texto y el cuerpo que se refleja.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

En la sección del metro, podemos ver una vez más Ray Reconstruction ayudando a difundir la iluminación del trazado del camino mejor que el resto de los modos.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

Los símbolos y logotipos iluminados con neón se ven geniales con Ray Reconstruction usando NVIDIA DLSS 3.5. Con RTX Off, estas superficies reflectantes apenas son visibles.

Trazado de ruta con reconstrucción de rayos:

Trazado de ruta sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

A continuación se muestran capturas de pantalla de diferentes modos que puede utilizar para comparar la calidad de la imagen:

Preajuste alto de trazado de rayos con reconstrucción de rayos:

Preajuste medio de trazado de rayos con reconstrucción de rayos:

Preajuste bajo de trazado de rayos con reconstrucción de rayos:

Preajuste alto de trazado de rayos sin reconstrucción de rayos:

Trazado de rayos deshabilitado (imagen de renderizado nativo):

Impresiones de rendimiento de la PC: la reconstrucción de rayos y la generación de cuadros son una necesidad

Para las pruebas, utilizamos una variedad de tarjetas gráficas modernas para evaluar cómo se ejecuta el juego con los diferentes modos de Ray Tracing y tecnologías de mejora.

Nuestra configuración de prueba incluye una CPU Intel Core i9-13900K funcionando a velocidades estándar, memoria DDR5-7200 CL34 de 32 GB (16 GB x 2), una placa base MSI MEG Z790 ACE y refrigeración MSI MEG S360 AIO. Alan Wake 2 se ejecutó con un SSD PCIe Gen 4 de alta gama de T-Force (A440 Pro). El controlador utilizado para las pruebas fue la versión 545.92 que ahora está disponible en la página web de controladores GeForce.

A 2160p, la base para ejecutar Alan Wake 2 con su máxima fidelidad sería la GeForce RTX 4070 Ti. Las otras tarjetas funcionan bien, pero en secciones específicas, el rendimiento puede caer enormemente por debajo de la marca de menos de 60 FPS incluso en la GPU RTX 4090.

A 1440p, la mayoría de las series GeForce RTX 40 de NVIDIA pueden manejar el juego bastante bien con Frame Generation. Las tarjetas de la serie RTX 30 de gama alta pueden funcionar, pero cualquier valor inferior a RTX 3090/3080 de 12 GB no será suficiente en las secciones más intensivas, por lo que se recomienda utilizar un ajuste preestablecido de trazado de rayos más bajo.

También tenemos la comparación de rendimiento de la NVIDIA GeForce RTX 4090 ejecutando varios modos RT. Pasar de Sin RT a RT Bajo genera una caída de -25% a -30% en FPS. Pasar de Bajo a RT Medio es otro -30% de FPS, mientras que pasar de Bajo a RT Alto es una pérdida de FPS del 36%. Además, la diferencia de rendimiento entre los modos RT Alto y RT Medio es muy cercana, por lo que prefiere tener RT Alto habilitado con DLSS 3.5 Ray Reconstruction.

Es posible que hayas notado que Ray Reconstruction no proporciona ningún beneficio cuando está habilitado en el modo RT bajo. La explicación más racional aquí es que los eliminadores de ruido en el juego no parecen ser tan intensivos en comparación con la implementación de RR. Por lo tanto, habilitar RR se vuelve más agotador, pero en los modos RT Medio y RT Alto, los eliminadores de ruido son más agotadores para el juego, lo que lleva a que RR sea el enfoque más eficiente. Obtendrá una mayor fidelidad visual con RR habilitado en el modo RT bajo, pero también verá una pérdida en FPS.

Sé que lo he dicho antes, pero Path Tracing en los juegos es el futuro y el trabajo de NVIDIA con los desarrolladores de juegos para hacerlo realidad es algo absolutamente fantástico para los juegos de PC. Pero también debemos abordar que Path Tracing puede acabar con la GPU. Incluso un 4090 necesita Frame-Gen & Ray Reconstruction para obtener una velocidad de cuadros fluida en 4K con todo al máximo. A pesar de eso, Alan Wake 2 es una delicia visual y todavía se ve genial sin Ray Tracing o sin ejecutar los ajustes preestablecidos de RT más bajos, pero Path Tracing realmente es ese toque extra de dulzura que todo jugador está buscando.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29