NVIDIA DLSS 3 en The Witcher 3 Next-Gen y Cyberpunk 2077 trae problemas graves de tartamudeo en las CPU de la serie AMD Ryzen 7000


NVIDIA DLSS 3 se está implementando en más y más juegos, lo que permite a los usuarios experimentar algunos de los juegos más exigentes lanzados hasta el momento con ray tracing, como The Witcher 3 next-gen y Cyberpunk 2077. Desafortunadamente, la implementación de Frame Generation en el dos títulos desarrollados por CD Projekt Red parece ser defectuoso, ya que trae problemas graves de rendimiento en los sistemas con CPU de la serie AMD Ryzen 7000.

Según lo informado por DSOGaming luego de sus pruebas, los dos juegos de rol de mundo abierto desarrollados por CD Projekt Red sufren problemas de tartamudeo masivo que redujeron las tasas de cuadros a un solo dígito durante 2,3 segundos con DLSS 3 Frame Generation en un sistema alimentado por un CPU AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de RAM DDR5 a 6000 MHz y GPU RTX 4090 que hacen que los juegos sean prácticamente imposibles de jugar. Estos problemas no se encuentran en las CPU Intel ni en otros juegos compatibles con DLSS 3, por lo que definitivamente parece que el REDEngine del estudio es el culpable.

Es realmente sorprendente que estos problemas masivos aún no se hayan reconocido o solucionado, considerando que DLSS 3 Frame Generation es prácticamente un requisito para disfrutar de ambos juegos con un rendimiento aceptable en hardware que no es de alta gama. En el caso de Cyberpunk 2077, en realidad es la única forma de jugar el juego con seguimiento de ruta completo a altas resoluciones, ya que incluso una GPU RTX 4090 tiene problemas para ejecutar el juego con un rendimiento decente sin él.

Fuera de NVIDIA DLSS, que solo se puede usar con GPU NVIDIA RTX, Cyberpunk 2077 ofrece otras opciones de mejora, como AMD FSR 2 e Intel XeSS. Este último parece haber mejorado mucho recientemente, ya que la calidad de imagen de la tecnología de mejora de Intel está casi a la par con la que ofrece DLSS 3, lo cual es definitivamente impresionante, considerando que XeSS no ha existido tanto tiempo. La compatibilidad con Intel XeSS, junto con la compatibilidad con el seguimiento de rutas, se introdujo en el juego con el parche 1.62, que se lanzó a principios de este mes.

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