NVIDIA DLSS 3 supera a DLSS 2 en tasa de adopción, mientras que los títulos AAA más populares utilizan DLSS 2 frente a AMD FSR 2


Las GPU para juegos fueron el punto principal de discusión en el pasado, pero con un ecosistema de PC en constante cambio, la tecnología y las características que ofrecen estas GPU se han convertido en el tema de conversación más nuevo, y compañías como NVIDIA y AMD están haciendo todo lo posible para ofrecer lo mejor. a un gran grupo de jugadores que utilizan sus productos.

NVIDIA DLSS vs AMD FSR: una lista creciente de juegos, soporte de desarrolladores, pero quién realmente está a la cabeza en la carrera por mejorar el dominio

La reciente llegada de las tecnologías de mejora ha cambiado el segmento de juegos de PC en su conjunto. DLSS de NVIDIA y FSR de AMD ahora se consideran tecnología vital y no solo los jugadores se benefician de esto, sino también los desarrolladores de juegos que intentan asegurarse de que sus últimos títulos sean compatibles con la nueva tecnología. Recientemente, vimos a NVIDIA y AMD hablar sobre la tasa de adopción de las tecnologías de mejora más nuevas, por lo que decidimos echar un vistazo a lo que eso realmente significa y cuál de los dos tiene una ventaja definitiva sobre el otro.

NVIDIA ha tenido una ventaja en el segmento tecnológico de mejora con su tecnología DLSS, que debutó por primera vez en 2018. Aunque la perspectiva real de la tecnología no se realizará hasta la segunda generación de la tecnología, acertadamente llamada DLSS 2, hubo señales de que la tecnología cambiaría las reglas del juego. Un cambio de juego fue cuando DLSS 2 salió a la calle, lo que llevó a su rival AMD a lanzar su propia tecnología de mejora conocida como FSR.

La principal diferencia entre las dos tecnologías fue que DLSS de NVIDIA usó un enfoque más impulsado por IA que aprovechó su tecnología Tensor Core para aumentar y mejorar el marco sobre la resolución nativa, mientras que AMD usó un enfoque más estandarizado impulsado por GPU con un enfoque en ser más de código abierto y más amigable para los desarrolladores. Esto se hizo para ponerse al día con la tasa de adopción de DLSS, que tuvo la ventaja antes mencionada. FSR también introdujo una ruta independiente del hardware que hizo que las GPU GTX y RTX también utilizaran la tecnología.

Desde entonces, DLSS 2 de NVIDIA y FSR 2 de AMD se han convertido en tecnologías dominantes que el juego es muy importante para los jugadores. Uno podría verlos como simples algoritmos de refuerzo de cuadros, pero el principio general es más que eso. Recientemente, tanto NVIDIA como AMD arrojaron números que muestran la adopción de sus tecnologías de mejora. NVIDIA afirma que tiene más de 270 aplicaciones compatibles con DLSS (todos los formatos 1/2/3), mientras que AMD tiene promocionó hasta más de 250 aplicaciones compatibles con FSR (Todos los Formatos 1/2).

Una vez más, FSR es fácil de integrar, pero la versión específica es la primera generación de FSR (FSR 1), que es predominantemente una ampliación espacial heredada. Del mismo modo, la mejora espacial NIS de NVIDIA se puede inyectar en todos los juegos a través de su Panel de control. Eso nos lleva al siguiente punto de comparación, que también es la razón principal de este artículo comparativo.

El número que AMD ha publicado de 110 juegos compatibles con FSR 2 incluye títulos disponibles y próximos, mientras que el número real de juegos compatibles con la tecnología es 68 (la lista completa está disponible aquí). Mientras tanto, NVIDIA DLSS 2 se lanza en más de 260 juegos. Eso es casi 4 veces los títulos DLSS 2 en comparación con FSR 2 de AMD. A diferencia de la primera generación, la segunda generación de cada tecnología es bastante similar en lo que respecta al trabajo requerido para integrarse en los juegos.

Sin embargo, hay más, recurrimos a Steam para ver la lista de los juegos más jugados y también los más vendidos y qué tipo de tecnologías de mejora tienen en oferta. Para nuestra sorpresa, la gran mayoría utiliza DLSS 2 de NVIDIA frente a FSR 2 de AMD. A continuación se muestra la comparación:

Los juegos más jugados en Steam (13/03/23):

DLSS está en 5 de los 15 primeros:

  • Hijos del Bosque (DLSS 2)
  • Legado de Hogwarts (DLSS 2 / DLSS 3)
  • Trueno de guerra (DLSS 2)
  • Llamada del deber: Modern Warfare II (DLSS 2)
  • Rainbow Six Siege de Tom Clancy (DLSS 2)

FSR en 2 de los 15 primeros:

  • El legado de Hogwarts (FSR 2)
  • Llamada del deber: Modern Warfare II (FSR 1)

Juegos más vendidos en Steam (13/03/23):

NVIDIA DLSS está en 4 de los 10 primeros

  • hijos del bosque
  • Legado de Hogwarts
  • Trueno de guerra
  • Call of Duty: Modern Warfare II)

AMD FSR 2.0 está en 2

  • Legado de Hogwarts
  • Resident Evil 4

Además de Steam, también podemos echar un vistazo a algunos de los títulos más populares que se utilizan para las pruebas de rendimiento de la GPU. Estos puntos de referencia no solo son utilizados por la comunidad de jugadores, sino que los evaluadores independientes también utilizan ampliamente los siguientes títulos y se puede ver una historia similar en aquellos títulos donde la integración de DLSS supera con creces a FSR.

NVIDIA DLSS vs AMD FSR en puntos de referencia de juegos populares:

Título de juego Integración DLSS Integración FSR
Ciberpunk 2077 DLSS 3 FSR 2
F1 2022 DLSS 3 FSR 2
Edición mejorada de Metro Exodus DLSS 2 N / A
Assassin’s Creed Valhalla N / A N / A
Forza horizonte 5 DLSS 2 FSR 2
muy lejos 6 N / A
redención muerta roja 2 DLSS 2 FSR 2
Sombra del Tomb Raider DLSS 2 N / A
perros guardianes: legión DLSS 2 N / A
Simulador de vuelo de Microsoft 2020 DLSS 3 FSR 2
Luz moribunda 2 Mantente humano DLSS 3 FSR 2
Guardianes de la Galaxia de Marvel DLSS 2 N / A
Call of Duty: Modern Warfare II DLSS 2 N / A
asesino a sueldo 3 DLSS 3 FSR 2
Control DLSS 2 N / A
dios de la guerra pc DLSS 2 FSR 2
Resident Evil: Pueblo N / A N / A
Guerra Total: Warhammer 3 N / A N / A
DOOM eterno DLSS 2 N / A
Spider-Man de Marvel remasterizado DLSS 3 FSR 2
Spider-Man de Marvel: Miles Morales DLSS 3 FSR 2
The Witcher 3: Caza salvaje DLSS 3 FSR 2
Un cuento de plagas: Réquiem DLSS 3 N / A
tierras fronterizas 3 N / A N / A

*Si desea realizar comparaciones de calidad de imagen y/o rendimiento, hay 11 juegos que tienen DLSS y FSR 2 — DLSS es compatible con todos los juegos FSR 2 de la lista

DLSS 2 y FSR 2 ofrecen en su mayoría incrementos de rendimiento y modos de fidelidad visual similares. Cada tecnología tiene sus altibajos, ya que la mayoría de la comunidad tecnológica favorece a NVIDIA en términos de calidad visual y destaca el enfoque más amigable y de código abierto de AMD con FSR.

Esto es sólo la punta del iceberg. Tanto NVIDIA como AMD se están preparando para calentar aún más la competencia este año, especialmente durante la GDC 2023, donde ambas compañías presentarán sus últimas integraciones de tecnologías DLSS y FSR en los próximos títulos y motores de juegos. Lo que hemos visto hasta ahora muestra que NVIDIA está impulsando DLSS 3 con fuerza y, como hemos demostrado en nuestras diversas pruebas de análisis de rendimiento anteriores, es realmente un cambio de juego.

Cada nueva generación de tecnología tiene sus inconvenientes. DLSS 3 no fue diferente al principio, pero la mayoría de los problemas se originaron en la última versión (actualizada) de la tecnología que elimina las fallas gráficas asociadas con la generación de marcos. Todavía hay mucho más en lo que se debe trabajar, pero la mejora de 4x en el rendimiento con respecto a la resolución nativa es simplemente estelar y algo que no se puede descartar.

Se está adoptando 7 veces más rápido que la versión DLSS 2 y no hay forma de detenerlo. AMD, por otro lado, tiene claro que su FSR 2 sin IA y el próximo enfoque FSR 3 serán un gran impulso para la naturaleza de código abierto de la plataforma de PC.

Ambas compañías prometen mucho y los jugadores definitivamente obtendrán los beneficios que brindan estas tecnologías de mejora en el futuro cercano. Sin embargo, sigue siendo un hecho que DLSS de NVIDIA es el punto de referencia para todas las tecnologías de mejora, comenzando primero y luego perfeccionándose con optimizaciones de juegos y características completamente nuevas, como la compatibilidad con Frame-Generation. Es sorprendente ver lo lejos que ha llegado la tecnología y estamos ansiosos por ver sus futuras aplicaciones.

¿Qué tecnología de ampliación le ha impresionado más hasta ahora?

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