NVIDIA GeForce NOW y otros proveedores de juegos en la nube rechazan la decisión de la CMA sobre el acuerdo de Activision Blizzard


La adquisición de Activision Blizzard es uno de los temas que ha llamado mucho la atención. Desde que se anunció la perspectiva en enero de 2022, ha tenido su propio flujo constante de actualizaciones de muchas partes diferentes que expresan su aprobación (o falta de ella). Justo ayer, una de las figuras más relevantes expresó su postura cuando la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido bloqueó la adquisición de Activision Blizzard.

Este movimiento se produce después de casi dieciséis meses de idas y venidas entre Microsoft y varios países que intentaban aprobar la fusión, y sus razones para hacerlo dependían de los juegos en la nube y el rendimiento técnico de Nintendo Switch, entre otras razones. Vale la pena señalar que la CMA adopta esa postura basándose en proporcionar un terreno más justo para los juegos en la nube. Hoy temprano, algunas figuras en este espacio comenzaron a hablar en contra de la decisión bastante contundente de la CMA. El primero de ellos es NVIDIA GeForce NOW, que expresó la siguiente declaración.

Vale la pena señalar que GeForce NOW, el servicio de juegos en la nube de NVIDIA, es bastante popular y permite a los usuarios llevar sus títulos compatibles a cualquier plataforma, incluidos teléfonos, televisores inteligentes y más dispositivos. Señalan que la biblioteca de Activision, cada vez más disponible para los usuarios a través de la nube, es un beneficio neto (y, por lo tanto, bueno para la competencia), un contraste directo con la visión de las cosas de la CMA.

Otro servicio de juegos en la nube además de GeForce NOW es Boosteroid. Esta empresa también compartió sus comentarios sobre la fusión de Microsoft/Activision Blizzard con el siguiente Tweet.

Los proveedores de servicios de juegos en la nube no son, de ninguna manera, los únicos que expresan su desaprobación en el bloqueador de acuerdos bastante apresurado de la CMA. Florian Mueller, a quien recordarán hace dos semanas cuando analizó varias de las patentes de Sony y su redacción «infantil», también intervino ayer y dijo lo siguiente:

Por lo que vale, es más… extremo punto de vista que lo que otros han dicho. Lo que es especialmente desalentador sobre la noción de juegos en la nube es que todo esto le habría hecho a Call of Duty (y posteriormente a otros títulos de Blizzard, en términos de juegos en la nube) hacerlo MÁS accesible en la nube, como se ve en las asociaciones que Microsoft ha hecho con otros proveedores de juegos en la nube e incluso plataformas como Nintendo Switch. El último de los cuales fue descartado por la CMA debido a su «incapacidad técnica» para ejecutar títulos de Call of Duty.

Uno de esos servicios en la nube es Boosteroid (mencionado anteriormente). Dado lo populares que son juegos como Modern Warfare II y Overwatch, la oposición sobre esa base se siente completamente desconcertante. Independientemente, si esta decisión será revocada o mantenida depende completamente de la CMA. Al menos sabemos que Microsoft y Activision Blizzard comenzarán a luchar por el atractivo de manera más agresiva que antes. Esta historia aún se está desarrollando y proporcionaremos más actualizaciones cuando estén disponibles.

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