NVIDIA presenta Ray Tracing: Overdrive y RTXDI, próximamente en Cyberpunk 2077


Como parte de sus muchas revelaciones de la presentación especial de GeForce Beyond, NVIDIA también anunció algo llamado Ray Tracing: modo Overdrive, que llegará pronto a Cyberpunk 2077 a través de una actualización gratuita. Este nuevo modo también incluye iluminación directa RTX, con la que NVIDIA ha estado experimentando durante más de dos años. RTXDI puede introducir millones de luces directas en la escena de un juego, aunque su implementación, por supuesto, puede variar según las necesidades del desarrollador.

Así es como funciona Ray Tracing: modo Overdrive de Cyberpunk 2077 en pocas palabras, según NVIDIA.

  • NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) le da a cada letrero de neón, farola, faro de automóvil, cartelera LED y TV iluminación y sombras precisas con trazado de rayos, objetos de baño, paredes, automóviles que pasan y peatones con una iluminación de color precisa;
  • La iluminación indirecta con trazado de rayos y los reflejos ahora rebotan varias veces, en comparación con el rebote único de la solución anterior. El resultado es una iluminación, reflejos y autorreflejos globales aún más precisos, realistas e inmersivos;
  • Los reflejos con trazado de rayos ahora se renderizan a máxima resolución, lo que mejora aún más su calidad;
  • La iluminación mejorada y más basada en la física elimina la necesidad de cualquier otra técnica de oclusión.

Jakub Knapik, Director de Arte de CD PROJEKT RED, dijo:

Aquí en CD PROJEKT RED, estamos muy orgullosos de ser innovadores en tecnología, y DLSS 3 nos brinda ganancias de rendimiento significativas para abordar la adición de niveles aún más altos de trazado de rayos para brindar una experiencia visual rica para nuestros jugadores.

No hace falta decir que Ray Tracing: Overdrive será más exigente que las técnicas regulares de trazado de rayos en el hardware GeForce RTX existente. Afortunadamente, las próximas GPU de la serie Ada Lovelace GeForce RTX 4000 presentarán NVIDIA DLSS 3 y un montón de mejoras de hardware y software que apuntan específicamente a cargas de trabajo avanzadas de trazado de rayos, como:

  • Shader Execution Reordering (SER), que reordena y paraleliza la ejecución de hilos que trazan rayos sin comprometer la calidad de la imagen.
  • Micromapas de opacidad: acelere las cargas de trabajo de trazado de rayos mediante la codificación de la opacidad de la superficie directamente en la geometría, lo que reduce drásticamente la costosa evaluación de la opacidad durante el recorrido de rayos y permite la construcción de estructuras de aceleración de mayor calidad. Esta técnica es especialmente beneficiosa cuando se aplica a objetos translúcidos o de forma irregular, como follaje y cercas. En las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, el formato Opacity Micromap se puede descodificar directamente mediante el hardware de trazado de rayos, lo que mejora aún más el rendimiento.
  • NVIDIA Real Time Denoisers (NRD): una biblioteca de eliminación de ruido de trazado de rayos espacio-temporal que ayuda a eliminar señales de rayos por píxel bajos con rendimiento en tiempo real. En comparación con los eliminadores de ruido de la generación anterior, NRD mejora la calidad y garantiza que la salida con trazado de rayos computacionalmente intensivo esté libre de ruido, sin compromisos de rendimiento.

No se mencionó ningún otro juego que use Ray Tracing: modo Overdrive por ahora, pero NVIDIA habló sobre dos juegos adicionales que pronto obtendrán Ray Tracing. Uno es A Plague Tale: Requiem, que admitirá efectos de trazado de rayos y DLSS 3 cuando se lance el próximo mes.

El segundo juego que se destacará hoy es el juego MMO de justicia con temática de artes marciales de NetEase, que a menudo ha estado a la vanguardia de la tecnología de trazado de rayos. Ahora, los desarrolladores chinos han implementado el seguimiento de rutas con el lanzamiento de la nueva ubicación de Fuyun Court.

Justice ahora es compatible con ReSTIR GI, RTX DI, NRD, DLSS 3 y NVIDIA Reflex. Dinggen Zhan, programador principal de Justicia y experto sénior de NetEase, declaró:

Las dos tecnologías que han marcado la mayor diferencia visual en Justice son el trazado de rayos y DLSS, y ahora estamos llevando la fidelidad de los gráficos a nuevos niveles con el trazado de rutas. DLSS 3 nos brinda aumentos de rendimiento que nunca antes habíamos visto. Incluso puede aliviar los cuellos de botella de la CPU para los jugadores de la serie GeForce RTX 40, eso es una locura.

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