Obsidian explica por qué Avoced no te permite tener un romance con tus compañeros


Con juegos como Starfield y Baldur’s Gate 3 el año pasado en los que los jugadores se pusieron poéticos sobre cuál de sus mejores amigos de videojuegos querían besarse más, a veces puede parecer que los sistemas románticos se están convirtiendo en un elemento básico de los juegos de rol AAA basados ​​en grupos. Pero ese no será el caso con Avowed, que opta por renunciar a un sistema de romance dedicado para centrarse en «construir relaciones reflexivas» con sus compañeros.

Esto proviene de una entrevista que IGN le hizo a la directora del juego Avowed, Carrie Patel, donde confirmó que Avowed no incluiría opciones románticas y por qué:

«Estamos construyendo relaciones reflexivas con nuestros personajes compañeros», dijo. «En última instancia, personalmente soy partidario de hacer de eso una opción, pero siento que si lo vas a hacer, realmente tienes que comprometerte y asegurarte de que estás dando todo para cumplirlo de una manera que Se siente fiel al personaje, pero también crea una experiencia atractiva para el jugador. Así que no es algo que estemos haciendo para Avowed, pero no diría que nunca».

Patel señala que tener un sistema de romance dedicado en un juego centrado en la historia es mucho trabajo: necesitas opciones tanto para un romance satisfactorio como para una amistad normal para aquellos que no quieren seguir ese camino. Además, los jugadores generalmente esperan múltiples opciones románticas, y las expectativas sobre la profundidad de tales relaciones solo parecen aumentar cada vez más con cada nuevo lanzamiento de los videojuegos de Karlach y Shadowheart. Es una gran pregunta, y tampoco necesaria si la historia del juego no se presta al romance en primer lugar.

Más adelante en nuestra entrevista, Patel insinuó además las formas en que podrían manifestarse las relaciones de pareja no románticas de Avowed. Hasta ahora, el estudio ha dado múltiples guiños a cómo las elecciones de los jugadores afectarán el mundo que los rodea, en particular mostrándolo durante una misión en el último Xbox Developer Direct. Patel y yo charlamos un poco sobre esto en el contexto de juegos como Avowed, que permiten a los jugadores moldear la brújula moral de su personaje a través de acciones y reacciones. Avowed no es un juego con un medidor de moralidad, dijo, pero los personajes ciertamente tendrán sentimientos sobre las acciones que realices y no tendrán reparos en expresarlos.

Estamos construyendo relaciones reflexivas con nuestros personajes compañeros.

«Uno de los desafíos divertidos con el diseño, particularmente en torno a las consecuencias o incluso a veces a las opciones del jugador que reaccionan al tipo de personaje que has construido o a las decisiones que has tomado anteriormente en el juego, es que a lo largo de los años he aprendido que esas cosas siempre son mucho menos obvias para el jugador que para el diseñador», dijo Patel. «Por eso creo que a veces hay que ser un poco más directo al vincular esas opciones y esas consecuencias con el contenido anterior, porque si se siente demasiado natural y demasiado subestimado, se siente como algo que está sucediendo, no algo que está sucediendo. por lo que hiciste.»

En resumen: prepárate para que los personajes, posiblemente incluidos tus compañeros, te avisen si te estás comportando como un pequeño imbécil.

Avowed se acerca constantemente a su lanzamiento en 2024, ya que se reveló por primera vez en 2020 en Xbox Games Showcase y obtuvo una mirada más profunda a una exhibición de Xbox de 2023. Está ambientado en Eora, el mundo de Pillars of Eternity, que por cierto acaba de recibir una actualización a principios de este mes a pesar de que el juego tiene nueve años.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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