Obsidian Entertainment está trabajando en su juego de rol de fantasía con armas de fuego Avowed, que saldrá este año y que los desarrolladores esperan que pueda superar el binario moral «blanco y negro».
«Nuestro enfoque sobre la elección y las consecuencias es evitar una escala de moralidad en blanco y negro, del bien contra el mal, donde el equilibrio moral de tu decisión es muy obvio», explica la directora Carrie Patel en una entrevista con Gamesradar, «sino más bien algo que se siente más cercano a la vida, donde a veces no es obvio o a veces la elección correcta parece obvia, pero el resultado puede ser sorprendente; justificado pero sorprendente».
Patel explica que disfruta ese desafío moral como jugadora y diseñadora porque permite a las personas «masticar algo complicado y tomar y explorar esas decisiones en el entorno relativamente seguro de un juego». ¿En qué otro lugar podrías accidentalmente volar tu propia nave hacia el sol, si no fuera por los juegos de Obsidian, verdad?
Patel luego señala Mass Effect 2, a pesar de su modelo pulposo y binario renegado, y la increíble búsqueda de lealtad de Legion como un ejemplo de un dilema del que los jugadores estaban «hablando años después». Ella cree que ese tipo de cosas «unen» a los jugadores con sus homólogos del juego. «Y también los personajes y compañeros con los que comparten este viaje».
Entre KOTOR 2, Pentiment, The Outer World y Pillars of Eternity (que comparte escenario con Avowed), el estudio ciertamente tiene una habilidad especial para tomar decisiones difíciles que te dejan con preguntas existenciales pase lo que pase. No hemos visto mucho de eso en Avowed, aparte de una breve misión secundaria que se muestra en Xbox Developer Direct 2024, pero todavía estoy emocionado de ver más en los próximos meses.
Otro líder declarado explicó recientemente que «no existe una construcción perfecta» en el juego de rol sin clases.