Oddworld: revisión de Soulstorm (interruptor) | vida de nintendo


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

los Mundo extraño la serie nunca ha evolucionado más allá de sus raíces de finales de la década de 1990; El mugriento juego de plataformas y acertijos fue una versión única del género para su época, pero realmente no ha dejado una marca con el puñado de lanzamientos y puertos desde su debut. Una pena, ya que Oddworld, con sus esclavos Mudokon, los Sligs medio mecánicos y los Glukkons industriales, es un lugar en el que disfrutamos pasar el tiempo, incluso si es un poco deprimente y grotesco. La entrada más reciente, Oddworld: Soulstorm de 2021, llegó como una versión reinventada de Abe’s Exoddus de 1998 en PS1. Ahora, Soulstorm ha llegado a Switch con un puñado de mejoras.

Nuestro sitio web hermano, Push Square, disfrutó de Soulstorm tanto como al antagonista Molluck the Glukkon le gusta nuestro protagonista Abe, que, si no está familiarizado con Oddworld, no es mucho. Los errores, la jugabilidad torpe y la falta de un botón de pedo fueron algunos de sus problemas, pero la Edición Oddtimized de Switch promete solucionar algunos de estos problemas, particularmente la IA. La buena noticia para los fanáticos de Oddworld es que esta promesa se ha cumplido en algunas áreas clave. La mala noticia es que todavía abundan los problemas importantes.

Reseña de Oddworld: Soulstorm - Captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

La narrativa de Soulstorm continúa después de que Abe rescató con éxito a sus compañeros Mudokons esclavizados de RuptureFarms. Los Glukkons ahora buscan venganza después de que sus márgenes de ganancias se vieron afectados. Un puñado de escenas prerenderizadas le dan a la narrativa algo de gravedad; no puedes dejar de sentir por los Mudokons y su difícil situación. No pasa mucho tiempo antes de que Abe tenga que rescatar a sus compañeros una vez más de las minas oscuras, los trenes en estampida y las fábricas oxidadas.

Para hacerlo, controlas a Abe a través de una serie de secciones de plataformas de rompecabezas cada vez más difíciles que arrojan una cantidad decente de variedad en forma de enemigos y circunstancias peligrosas. Las plataformas son más metódicas que rápidas, lo que requiere que pienses antes de hacer cada movimiento en lugar de confiar en la reacción y la velocidad. Abe también reaparece rápidamente si un francotirador Sligg lo hace explotar en pedazos sangrientos o si pierde el tiempo para difundir una mina, por lo que cuando se le presente una nueva situación, por ejemplo, fabricar bombas de humo para protegerse de los enemigos, prueba y error no es demasiado. mucho dolor, y Soulstorm le brinda suficientes herramientas para superar la mayoría de las pruebas de la forma que mejor le parezca. A nosotros, por ejemplo, no nos gustó la búsqueda constante de elementos necesarios para fabricar armas y otras herramientas útiles. Afortunadamente, podríamos ignorarlo en su mayor parte.

Reseña de Oddworld: Soulstorm - Captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los dos elementos básicos de la franquicia (dar órdenes a los Mudokons rescatados y poseer enemigos) regresan, y aunque juegan de la misma manera que hace un par de décadas, siguen siendo la parte más singular de Oddworld. Los comandos simples emitidos a Mudokons les permitirán ayudar a resolver acertijos o permanecer fuera de la vista mientras Abe despacha a un puñado de malos. Cuanto más rescates, mejor será el destino de Abe al final del juego, y lograr ese final perfecto no es poca cosa.

Los mudokons se pueden encontrar y guardar de varias maneras diferentes: habitaciones separadas que funcionan como un rompecabezas cerrado, intercaladas al azar en cada nivel, y hordas de cien o más para mantenerse a salvo mientras se pelean en el fondo del nivel. Aunque muchos tuvieron problemas con la IA de los aliados cuando Soulstorm se lanzó el año pasado, parece un poco mejor en Switch. Rara vez tuvimos problemas para ordenar a los Mudokons que se escondieran en los casilleros o en las nubes de humo para evitar las patrullas, y disfrutamos bastante descubriendo cómo guiarlos a todos a un lugar seguro.

Poseer enemigos una vez más le permite a Abe causar estragos en sus opresores. Tomar el control de un Sligg siempre será una emocionante inversión de poder mientras disparas a otros enemigos en lugar de escabullirte, y luego haces que el pobre tipo explote de adentro hacia afuera una vez que haya cumplido su propósito. Sin embargo, los orbes de choque prohíben que Abe posea enemigos en bastantes áreas, lo que evita que esta mecánica eternamente novedosa trivialice una curva de dificultad empinada pero justa.

Reseña de Oddworld: Soulstorm - Captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

A pesar de su ritmo más lento, su IA aparentemente mejor y su mecánica de posesión, los controles de Soulstorm aún causan problemas. Es como si un Sligg sumergiera su Joy-Con en una botella de la pegajosa bebida energética SoulStream, ya que las entradas a menudo se sienten lentas. Se extrañarán los saltos. Abe luchará por agarrarse a una repisa antes de que un Sligg lo vea. Tratar de arrastrarse para no activar las minas a veces resultará en rodar dentro dijo minas. La maquinaria que requiere un tiempo preciso para pasar pulverizará a Abe una y otra vez.

Estos problemas de control a menudo se convierten en una bola de nieve en un progreso detenido. Por ejemplo, en una etapa teníamos un Sligg en el aire para disparar a otro antes de que Abe se ubicara, pero inmediatamente después de tomar el control del Sligg, la retícula de puntería no coincidía con la dirección del joystick, lo que resultó en la muerte de Abe. Esta simple interacción nos tomó una docena de intentos para despejarla y es solo un ejemplo frustrante de muchos.

Peor aún, la extraña elección de obligar a Abe a volver a saquear después de su muerte en áreas que enfatizan la nueva mecánica de elaboración puso a prueba nuestra paciencia. Una forma de volver a activar un punto de control después de saquear un área y crear habría sido de gran ayuda para hacer de Soulstorm una experiencia más placentera. En cambio, hurgar en algunos contenedores de basura, abrir el menú de elaboración, crear las herramientas necesarias e inmediatamente prenderse fuego y tener que comenzar de nuevo fue algo que también experimentamos demasiadas veces.

Reseña de Oddworld: Soulstorm - Captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Si bien Soulstorm obviamente se basa en el pasado, estas opciones de diseño parecían pertenecer a una era pasada. Algunos pueden encontrar todo esto rústicamente nostálgico, que se remonta a una época más simple, pero a nosotros nos pareció un obstáculo difícil de superar en una consola con muchos juegos de plataformas fluidos y de buen ritmo.

Conclusión

Nos gusta la serie Oddworld y deseamos que Soulstorm fuera mejor. Los ingredientes están ahí: el mundo mismo y la historia de Abe tienen un encanto mugriento único. Ninguna sección de la aventura de 15 horas de Soulstorm se siente como la última, con suficientes enemigos y mecánicas nuevos introducidos para mantener las cosas interesantes y desafiantes. Sin embargo, al mismo tiempo, los problemas técnicos estropean la experiencia al igual que la suciedad y el óxido que cubre Oddworld, y los pequeños inconvenientes se suman para hacer que completar el juego sea mucho más difícil de lo que debería ser. Esperamos que algún día un juego de Oddworld sea una aventura obligada digna del prestigio de la serie de finales de los 90, pero Soulstorm en Switch no ha liberado del todo a Abe y los Mudokons de las cadenas del bajo rendimiento y el diseño arcaico.





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