Ojalá tuviéramos más JRPG como Live A Live que Xenoblade Chronicles 3


Los fanáticos de JRPG han tenido su plato lleno recientemente. En el lapso de una semana, Vive vivo y Xenoblade crónicas 3 ambos lanzados en Nintendo Switch. El primero es una nueva versión de un SNES Square JRPG de 1994 solo para Japón, y el segundo es la última entrada en posiblemente la franquicia JRPG insignia de Nintendo. No hace falta decir que ambos juegos son geniales, pero después de haber pasado tiempo con ambos, creo que realmente deberíamos tener más juegos como Vive vivo que Xenoblade crónicas 3.

Cuando llegué a la marca de 20 horas de Xenoblade crónicas 3, Sentí que apenas había arañado la superficie y me quedaba mucho más por recorrer. Todavía me gustaba lo que estaba sucediendo y descubrí que cada vez me gustaba más su elenco, pero luego volví a pensar en Vive vivo. En la marca de las 20 horas, había terminado el juego y sentí que me habían contado numerosas historias completas y satisfactorias, cada una memorable a su manera. Eso no quiere decir que no estoy comprometido con Xenoblade crónicas 3pero me cuesta compartimentar mis experiencias con estos dos juegos.

Al principio, pensé que esto era simplemente una cuestión de duración. Vive vivo tiene nueve historias que pueden tardar entre media hora y cuatro horas en contarse, mientras que Xenoblade crónicas 3La historia singular de tomará docenas de horas en completarse. Como un buen programa de antología, te vas satisfecho después de cada capítulo de Vive vivo siendo su mayor crítica que desearía tener más, lo que realmente no es una crítica en mi libro. Existe el sentido de que Vive vivo respeta tu tiempo ya que no te obliga a seguir jugando hasta la siguiente secuencia de la historia, siempre que sea. Los capítulos son lo suficientemente cortos como para sentir que estás progresando constantemente, mientras que los JRPG más modernos pueden pasar más de una hora obligándote a buscar misiones o luchando por puntos de experiencia o armaduras para derrotar a los jefes sin hacer ningún progreso narrativo significativo.

Eso no quiere decir que esos elementos no estén presentes en Vive vivo, pero son la excepción. Tú pueden moler si quieres, pero es puramente para contenido opcional. Hay superjefes en tres de los nueve capítulos y mazmorras secretas en el capítulo final, pero no tienes que hacerlo. Ofrecen equipos valiosos, pero se sienten más como un derecho de fanfarronear que cualquier otra cosa, ya que el juego se puede completar fácilmente sin ellos.

Mientras tanto, puedo dar fe de que antes Xenoblade Los juegos me han llevado a situaciones en las que necesitaba eliminar enemigos para tener una oportunidad contra ciertos jefes finales. Esto fue a pesar de completar la mayoría de las misiones secundarias en XC1 e intentar completar todas las misiones secundarias de Blades únicos en XC2. Tal vez fue por una estrategia defectuosa al entrar en algunas peleas de jefes, pero sentí que mis estadísticas no eran lo suficientemente altas. Necesitaba que los potenciaran, y probar a los jefes con diferentes composiciones del grupo no estaba haciendo el trabajo. Sé que eso va a pasar en Xenoblade crónicas 3pero la pregunta es más cuándo que si.

Pero creo que en última instancia se reduce a dónde los desarrolladores dedicaron su tiempo a refinar su juego. Xenoblade crónicas 3 tiene mapas densamente poblados con muchas misiones secundarias, miembros adicionales del grupo para desbloquear y toneladas de rincones y grietas para explorar. La atención se centró en tratar de hacer que el mundo de Aionios se sintiera más grande y mejor que el de cualquier otro. Xenoblade juego. Mientras tanto, Vive vivo es, por diseño, una experiencia más pequeña y más lineal, por lo que los desarrolladores se mantuvieron fieles al juego original simplemente modificando lo que ya estaba allí mientras lo modernizaban estéticamente e implementaban algunas mejoras en la calidad de vida. Los cambios son mínimos, pero eso es en su beneficio.

Esta diferencia de enfoque demuestra la filosofía de diseño de dos generaciones de desarrolladores muy diferentes. Vive vivono importa cuán elegante sea, es un juego de 28 años, pero se siente atemporal porque los desarrolladores de los años 90 tuvieron que trabajar con limitaciones de hardware considerables. Vive vivo, como la mayoría de la producción de Square en la consola, fue modesta y concisa. Incluso juegos elogiados universalmente como Fantasía final VI, secreto de manay gatillo crono tenía que trabajar dentro de las limitaciones de la consola. No podían tener todo, por lo que los desarrolladores se centraron en lo que necesitaban para sus historias y no intentaron incluir nada superfluo.

Sin embargo, los juegos modernos no tienen esa limitación. Mientras un desarrollador pueda soñarlo, y haya suficientes personas para trabajar en él y dinero para pagarles, los juegos pueden crear mundos que habrían sido imposibles de concebir hace tres décadas. Los JRPG de hoy pueden incluir mundos en expansión, bandas sonoras orquestadas, docenas de clases de personajes, minijuegos, sistemas de creación y cualquier otra cosa que los desarrolladores puedan desear. Los juegos convencionales modernos necesitan docenas y docenas de gigabytes para realizarse por completo, astronómicamente más de lo que podría contener un cartucho SNES. Ese espacio adicional ha permitido algunos JRPG verdaderamente maravillosos como persona 5, Dragón Quest XIy por supuesto el Xenoblade serie.

Dicho esto, esto también ha llevado a que los juegos más modernos tengan una cantidad gigantesca de contenido por el bien del contenido. La mayoría de nosotros nos hemos aburrido de los juegos de mundo abierto de Ubisoft debido a la cantidad de contenido sin sentido que hay dentro de ellos, y los JRPG sufren un problema similar. Muchos JRPG duran docenas y docenas de horas porque sus mundos son muy grandes y sus historias son muy complejas con toneladas de misiones secundarias para que puedas sumergirte por completo en sus mundos. Necesitan todo ese espacio, tiempo y características porque hoy en día existe la expectativa con los JRPG de que tienen que ser así de largos y tener todo este contenido. Juegos de rol más cortos como Vive vivo ya no son la norma como lo eran en los años 90, que es lo que hace que el juego se destaque tanto. No es por lo que es, sino por lo que no es.

necesitamos más juegos de rol JRPG como Live A Live que Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch

Es gracioso porque esta no es la primera vez que se lanzan dos juegos de esta manera en la memoria reciente. En 2020, la misma situación ocurrió cuando Remake de Final Fantasy VII se lanzó a principios de abril y es una nueva versión del juego de rol de acción de SNES exclusivo para Japón de los años 90. Pruebas de maná cerró el mes. De los dos, me divertí más explorando Pruebas de maná porque fue un recuerdo muy agradable. No se sentía como otro JRPG moderno con un enfoque en gráficos de alta fidelidad y un juego orientado a la acción con toneladas de misiones secundarias. En cambio, se sintió como un videojuego simple con un sistema de combate básico que estaba perfectamente contento con ser un simple retroceso.

No pude evitar sentirme un poco triste cuando terminé. Vive vivo, ya que sé que juegos como este son una anomalía. Me alegra ver que Square vuelve a su catálogo clásico y llama la atención sobre algunos de sus juegos más clásicos cuando no es necesario, como con el Remasterización de píxeles de fantasía final serie y Dragon Quest III HD-2D Remakepero Vive vivo es diferente. Square no tuvo que hacer de esto una nueva versión HD-2D. Podría haberse conformado con un puerto básico como el que lanzó Nintendo Comienzos Terrestres internacionalmente, y no hubo una campaña de oleaje para Vive vivo como si hubiera que soltar Crónicas de Xenoblade.

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Se agradece el esfuerzo que Square Enix puso en este remake. Casi te hace olvidar que Square Enix de hoy está incendiando tantos puentes como sea posible dentro de la industria de los videojuegos y la comunidad, persiguiendo todas las últimas tendencias, centrándose solo en sus principales marcas que venden y abandonando sus otras franquicias, decepcionado de que cada uno de sus juegos no vende millones y millones de copias, y sacrifica mucho de lo que lo convirtió en una potencia en los años 90. Pero igual se agradece.

Tal vez solo soy viejo (aunque tengo la misma edad que el original) Vive vivo), pero hay algo distintivo y encantador en los JRPG de SNES que los modernos simplemente no pueden capturar. Había elegancia en la simplicidad de sus lanzamientos, utilizando de manera inteligente y eficiente lo que tenían para brindar una excelente experiencia a los jugadores. Ver eso en 2022 solo pone en perspectiva cuán diferente se ha vuelto el género en los últimos años.

Sigo disfrutando de los JRPG modernos, y estoy seguro de que para cuando termine Xenoblade crónicas 3 Voy a estar cantando sus alabanzas a los cielos. Pero por ahora, solo quiero cantar las alabanzas de un juego que el tiempo olvidó. Quiero cantar sobre un JRPG que es un compendio de una era de filosofía de diseño que ya pasó y probablemente nunca volverá. Canta si conoces la melodía.



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