Cuentos de la taquilla: por qué Silent Hill fracasó donde Resident Evil tuvo éxito


La buena noticia es que «Silent Hill» se estrenó el 21 de abril de 2006 y logró ocupar el puesto número uno en la taquilla ese fin de semana con 20,1 millones de dólares. Esto, a pesar de las críticas en gran medida negativas que lideran la carga. Su mayor competencia fue «Scary Movie 4» en su segundo fin de semana y «The Sentinel», el thriller de Michael Douglas en gran parte olvidado, que tuvo que conformarse con el tercer lugar. La mala noticia es que la película cayó al cuarto lugar en su segundo fin de semana con $9.3 millones, y luego al séptimo en su tercer fin de semana con solo $4 millones. Las caídas fueron pronunciadas y estaba firmemente fuera de los diez primeros a mediados de mayo.

«Silent Hill» superó los 47 millones de dólares nacionales para ir con 53,6 millones de dólares de los mercados internacionales para un total de 100,6 millones de dólares. El verdadero enemigo aquí era ese presupuesto de producción de $ 50 millones, que obstaculizó enormemente las ganancias de todos. A Sony probablemente le fue bien con los derechos domésticos, que aseguró por alrededor de $ 14 millones, pero, en general, esas matemáticas no son buenas. Las ventas de videos caseros, que se dice que están en el rango de $ 24 millones, ciertamente ayudaron, pero esto estuvo lejos de ser un gran éxito. Es por eso que «Silent Hill: Revelation» tardó seis años en llegar a los cines en 2012, y por eso su presupuesto fue de solo $ 20 millones. Desafortunadamente, esa secuela ganó solo $ 56 millones, acabando con la franquicia durante una década completa.

En aras de la comparación, el «Resident Evil» original recaudó $ 103 millones de un presupuesto de $ 35 millones, lo que genera un retorno de la inversión más favorable. Eso permitió que el presupuesto subiera a 57,5 ​​millones de dólares para «Resident Evil: Afterlife», que recaudó 295 millones de dólares a nivel mundial. Si bien no se trata de manzanas con naranjas, no hay duda de que Gans y Konami esperaban emular lo que Sony había hecho con Capcom y «Resident Evil». Simplemente no pudieron encontrar el equilibrio adecuado.



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