Open 3D Engine obtiene nuevas herramientas mientras se anuncia O3DE Jam para este fin de semana


La Fundación Open 3D compartió varias noticias hoy, comenzando con el lanzamiento de la próxima versión de Open 3D Engine, un proyecto de código abierto multiplataforma basado en una bifurcación del motor Lumberyard de Amazon (a su vez derivado de CryEngine de Crytek).

La versión 23.05 de O3DE es el resultado de casi seis mil compromisos de código que juntos cambian más de tres millones de líneas de código. Al frente y al centro está la adición de Material Canvas, una nueva interfaz para secuencias de comandos visuales que combina las capacidades de Script Canvas y Material Editor en una sola herramienta poderosa. Con Material Canvas, los usuarios de Open 3D Engine podrán crear sombreadores personalizados y materiales generativos. Material Pipeline proporciona una personalización más sencilla al tiempo que equilibra el rendimiento y la calidad de la canalización de renderizado, y el Navegador de activos incluye varias opciones de diseño y un panel de inspección de activos para optimizar la gestión de activos.

La física recibió un impulso en la versión 23.05 de O3DE gracias a la introducción de PhysX 5.1, que puede mejorar el rendimiento de la simulación hasta en un 15 % con respecto a PhysX 4. En el lado de la animación, se mejoró el editor, se simplificó la importación de activos de animación y el AnimGraph ahora viene con un visualizador de rendimiento para ayudar a los usuarios a optimizar sus AnimGraphs.

El paisajismo se ha simplificado con la nueva herramienta de pincel disponible para esculpir el terreno, y también hay una Guía para desarrolladores de terreno que los usuarios pueden leer para comprender cómo funciona el sistema de terreno en Open 3D Engine.

Los desarrolladores de aplicaciones o juegos VR y XR estarán encantados de saber que los dispositivos compatibles con OpenXR ahora son compatibles con OpenXR y OpenXRVk Gems. Los desarrolladores móviles también obtuvieron algo bueno: el renderizador Atom ahora es compatible con half-float, lo que mejora el rendimiento.

El O3DF también destacó una experiencia de creación mejorada. Por ejemplo, la nueva versión de MPS (Multiplayer Sample Game) permite a los desarrolladores echar un vistazo a las implementaciones de referencia de la infraestructura del cliente y del servidor dedicado mientras muestra ejemplos de integraciones con los diversos sistemas del motor, desde iluminación hasta audio y más. MPS admite hasta 10 jugadores.

Por último, los desarrolladores que utilizan Open 3D Engine para la simulación de robótica pueden aprovechar la nueva integración con Robot Operating System 2, anteriormente disponible como una versión de acceso anticipado. Esta versión de ROS2 Gem presenta una estabilidad mejorada y nuevas características.

Otra emocionante noticia compartida hoy es el primer O3DE Jam, un jam de desarrollo programado para este fin de semana. Puedes encontrar más sobre esto aquí.

El proyecto Open 3D Engine tiene grandes socios como Microsoft, Intel, Adobe, Huawei, Amazon Web Services, Niantic y Lightspeed Studios de Tencent. Obtiene lanzamientos importantes en un ciclo bianual, y el segundo para 2023 está programado para aterrizar en octubre.

El único juego conocido que ha cambiado de motor es Deadhaus Sonata, un RPG de acción en desarrollo en Apocalypse Studios de Denis Dyack. Puedes leer mi entrevista con Dyack sobre Sonata en esta URL.

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