Ori Creator dice que el próximo ARPG de Studio «hará o romperá» Moon Studios


El creador de Ori y director creativo de Moon Studios, Thomas Mahler, ha dicho que el próximo juego de rol de acción del equipo hará que su estudio o se rompa.

Mahler a menudo recurre a Twitter sobre el próximo proyecto de Moon Studios y recientemente reveló que el próximo juego del estudio será un ARPG completo. Además, Mahler dijo que cree que él y su equipo podrían mejorar el diseño de mundo abierto de Breath of the Wild y Elden Ring.

El creador de Ori ahora ha publicado un nuevo tweet, mencionando que su próximo juego puede revolucionar el género ARPG o podría significar el final de Moon Studios, algo bastante drástico.

«Nuestro próximo proyecto será decisivo para Moon: o logramos revolucionar el género ARPG o nos desvaneceremos lentamente en la distancia», Mahler tuiteó. «Si bien eso debería dar miedo, ¡ME ENCANTA el desafío! Diablo, PoE, etc.: vamos por ti, ¡que gane el mejor!»

Palabras fuertes del director creativo de Moon Studios y, por supuesto, preferimos que el próximo juego del estudio cambie la forma en que vemos los juegos de rol de acción.

Fundado como estudio independiente en 2010, el primer título de Moon Studios fue Ori and the Blind Forest de 2015 para Xbox y PC. El juego también se lanzó más tarde para Nintendo Switch. En 2020 se lanzó una secuela, Ori and the Will of the Wisps, para Xbox, PC y Nintendo Switch. Esto es lo que escribimos sobre esta trágica obra maestra en nuestra revisión de lanzamiento:

La historia se expande mucho más en Will of the Wisps, una de las muchas mejoras que los desarrolladores de Moon Studios han realizado en la secuela. Además de tu búsqueda para encontrar a tu amigo, también hay docenas de misiones secundarias y compañeros aventureros que conocerás mientras exploras la isla. Algunas de estas misiones simplemente señalan el camino a los diversos coleccionables del juego, dándote pistas de las áreas para explorar. Otros te ofrecen la oportunidad de explorar áreas del mundo que no están en tu ruta de búsqueda principal, lo cual es una recompensa en sí misma, pero también te permite hablar con algunos de los personajes. El diálogo es simple, pero hace un trabajo fantástico al expresar la sensación de los personajes y realmente refuerza el tono del entorno.

Y el diseño de niveles en Will of Wisps es tan bueno, si no mejor, que Blind Forest. A primera vista, puede parecer que no tiene nada más que las plantillas de niveles genéricos para explorar: zona de agua, desierto, zona de hielo, etc., pero Will of Wisps tiene un diseño increíblemente único y hermoso que hace que cada uno de ellos se sienta fresco. La transición del denso follaje del bosque a los sublimes azules del agua es impresionante y captura perfectamente ese paraíso que el juego quiere que imagines. Lo contrario también es cierto, viajar a Silent Woods y descubrir un campo de búhos gigantes petrificados es inquietante y sombrío, y el juego también captura ese estado de ánimo a la perfección. Cada área está llena de coleccionables pero, sinceramente, no necesitas una razón para explorar la isla, aunque es posible que tengas que esperar antes de poder profundizar en cada rincón y grieta.

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