Orígenes de un desarrollador icónico


Sunsoft nunca ha sido un nombre familiar, por lo que el hecho de que el libro La historia de Sunsoft Volumen 1 existe se siente como una maravillosa declaración de intenciones del nuevo sello editorial impreso de Limited Run Games, Press Run. Refleja que toda la historia de los videojuegos es una historia importante que debe registrarse minuciosamente para el futuro, y el autor Stefan Gancer ha hecho un trabajo maravilloso al documentar los orígenes de esta legendaria empresa, trazando una línea desde Tokai Textile Industries en 1958 hasta Maestro blaster en 1988. Si desea mantener su credibilidad callejera nerd en un alto nivel, este sería un gran libro para agregar a su colección.

La historia de Sunsoft, desde Arcade Clones hasta NES Classics

Gancer no ha dejado piedra sin remover en su búsqueda para capturar cada detalle esencial de los primeros años de Sunsoft. La historia de Sunsoft Volumen 1 comienza con una explicación del fundador de Sunsoft, Masami Maeda, quien primero dirigió la empresa de su padre, Tokai Textile Industries, y el libro explica punto por punto cómo Tokai engendró a Sunsoft. En varios momentos, el libro hará un aparte para explicar las diferentes relaciones comerciales entre empresas e individuos, cómo y por qué llegaron a asociarse, y cómo estas relaciones se convertirían en futuros proyectos de juegos, ya sea para arcade o consolas domésticas (principalmente NES). /Famicom). No es todos extremadamente interesante, pero es una valiosa documentación histórica.

Sucesivamente, La historia de Sunsoft Volumen 1 recopila información obtenida tanto de materiales existentes como de innumerables entrevistas nuevas de personas que trabajaron en o con la empresa, tanto en Japón como en América del Norte. También hay una gran cantidad de imágenes nuevas para varios juegos de Sunsoft, incluidos materiales promocionales (en japonés e inglés) y documentación para juegos cancelados, además de capturas de pantalla de juegos a veces extremadamente oscuros.

De hecho, de las enérgicas 224 páginas del libro, las primeras 80 páginas están dedicadas en su mayoría a juegos de arcade, a menudo solo para Japón. ¿Recuerdas el Fugarse-inspirado Bloque GT perfecto, el primer juego de Sun Electronics? No claro que no. Gancer probablemente se encuentre entre un puñado de personas en el país que alguna vez ha oído hablar de él. Pero Gancer recopila con amor la mayor cantidad de información posible sobre él, colocándolo a él y a su hardware en su contexto histórico. Con raras excepciones, intenta dar este tratamiento a cada juego de Sunsoft y en orden cronológico más o menos, todo mientras mantiene el ritmo rápido.

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Es genial hojear las páginas y ver cuán extremadamente rudimentario galácticoLos juegos similares dieron paso a experiencias NES más complejas en tan solo unos años. Y el libro detalla las lecciones aprendidas, las innovaciones tecnológicas realizadas y los nuevos empleados contratados que hicieron posible estos juegos superiores. La sección que explica cómo nació Sun Corporation of America, la rama estadounidense de Sunsoft, y comenzó a desarrollar sus propios juegos, es especialmente divertida, aunque Volúmen 1 termina con un poco de decepción, con los equipos de desarrollo estadounidenses despedidos debido a un cambio estratégico.

La historia de Sunsoft Volumen 1 también me interesó en ver algunos juegos de Famicom de los que nunca había oído hablar antes, como el juego de aventuras abierto Atlantis no Nazo y desplazamiento lateral de acción El ala de Madoola. Para el jugador promedio que no está tan interesado en la historia, ese es probablemente el mayor valor del libro: su capacidad para destacar las gemas ocultas que quizás desee probar. Como esto es solo Volúmen 1que finaliza en algún momento de 1989 de la historia de la compañía (justo antes de lo que el autor describe como la «edad de oro» de Sunsoft), no hay muchos juegos en el libro que sean muy conocidos en Estados Unidos.

Acción aventura NES clásico Maestro blaster es definitivamente lo más destacado, y tiene 14 páginas de texto e imágenes en consecuencia. De lo contrario, reconocerá principalmente los puertos de juegos de Sunsoft como Zona de fantasía, Cazador de espías, síndrome alienígenay Después del quemador, que, para ser justos, suelen ser puertos impresionantes. podemos contar con Volumen 2 tener muchos títulos destacados como la NES hombre murciélago sin embargo, así que si quieres estar completamente al día para que libro, es posible que desee comenzar aquí.

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El veredicto de la revisión sobre la historia de Sunsoft Volumen 1

Si eres el tipo de persona que ama los videojuegos y le encanta aprender cosas nuevas sobre los videojuegos, La historia de Sunsoft Volumen 1 es una recomendación fácil. Y si eres un verdadero fanático de Sunsoft, probablemente ya compraste el libro o no sabías que existía hasta este momento. Stefan Gancer ha hecho un trabajo maravilloso y encomiablemente minucioso al capturar la historia y el contexto detrás de uno de los primeros desarrolladores de juegos, al mismo tiempo que lo convierte en una lectura alegre que se puede terminar en unos pocos días. En pocas palabras, este libro es una buena adición al desorden de su mesa de café.

Una copia de revisión de La historia de Sunsoft Volumen 1 fue proporcionado por el editor.



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