El desarrollador de Overwatch 2, Blizzard, actualizó su controvertida «Matriz de defensa» y comenzó a implementar una función de transcripción de audio en un intento por combatir la toxicidad.
«La función de transcripción de audio se ha agregado con una implementación limitada para jugadores de PC en países seleccionados», explica Blizzard a través de su reciente Overwatch 2 (se abre en una pestaña nueva) notas del parche (se abre en una pestaña nueva). «Como parte de nuestra iniciativa Defense Matrix, las transcripciones de audio nos permiten analizar una transcripción de una grabación de chat de voz temporal de un jugador denunciado.
«Los jugadores ahora verán una notificación cuando ingresen al chat de voz por primera vez durante una sesión de juego que indica que el chat de voz puede grabarse», continúa la actualización. «Asegúrese de informar lo más cerca posible del momento en que ocurrió el comportamiento disruptivo para maximizar la efectividad de esta función.
Una vez que haya denunciado a alguien, «se utilizará una grabación de audio temporal para hacer una transcripción del archivo de texto a través de programas de voz a texto», aunque Blizzard se apresura a presionar que «nadie escucha la grabación de audio temporal, que se elimina rápidamente». después de ser transcrito».
«Las transcripciones solo se realizan para informes de comportamiento disruptivo en canales de voz públicos, que incluyen chat de equipo y de partido; se excluye el chat de «fiesta» grupal», concluye la actualización (gracias, El jugador (se abre en una pestaña nueva)).
Configurar la protección de SMS de Overwatch 2 en tu cuenta vinculada de Battle.net ya no es un requisito para jugar si eres un jugador de Overwatch 1 que regresa. Sin embargo, la medida de seguridad -que forma parte de la Matriz de defensa (se abre en una pestaña nueva) iniciativa: significa que solo puedes jugar Overwatch 2 si vinculas un número de teléfono celular único a tu cuenta de Battle.net, incluso si juegas principalmente en la consola. Esto también ha provocado que muchos jugadores que pagaron Overwatch 1 pierdan acceso a Overwatch 2 porque no pueden proporcionar un número de teléfono.
Blizzard admitió recientemente que Los tiempos de cola de Overwatch 2 son más largos de lo esperado principalmente porque el soporte no es popular (se abre en una pestaña nueva). En consecuencia, está haciendo cambios en un esfuerzo por hacer que el papel sea más atractivo. Como Jordan resumió tan perfectamente, apesta ser un jugador de soporte de Overwatch 2 (se abre en una pestaña nueva)y dado que menos personas quieren desempeñar ese papel, Los jugadores de tanques y DPS están sufriendo largas colas. (se abre en una pestaña nueva) para entrar en los partidos. Ahora vemos que Blizzard reconoce oficialmente el problema y al menos comienza a hablar sobre cómo abordarlo.
El productor ejecutivo Jared Neuss dijo que los tiempos de espera son «un área de enfoque muy real y muy consistente para el equipo» y se comprometió a hacer que jugar sea más divertido. Si bien admite que no hay una «bala de plata» que arregle todo de inmediato, hay «MUCHAS ideas» que se están considerando para las próximas temporadas.
Blizzard también quiere que sepas que sabe que no has estado del todo satisfecho con la forma en que Overwatch 2 ha dado el salto al free-to-play (se abre en una pestaña nueva)y están haciendo algunos cambios en la progresión e implementando más máscaras gratuitas para eventos.
En caso de que quiera hacer su parte para reducir los tiempos de cola, aquí está el Lista de niveles de soporte de Overwatch 2 (se abre en una pestaña nueva) para ayudarle a elegir un principal.