Palworld alcanza los 19 millones de jugadores y ve el «mayor lanzamiento de Game Pass de terceros jamás visto»


Palworld, ya sabes, el juego de supervivencia de mundo abierto con el que definitivamente no es Pokémon del que quizás hayas oído hablar una o dos veces últimamente, menos de dos semanas después de su lanzamiento de acceso anticipado, superó oficialmente los 19 millones de jugadores en Xbox Series X/S. y PC, y Microsoft ahora lo promociona como el mayor lanzamiento de terceros en la historia de Game Pass.

Sabemos que el desarrollador Pocketpair ha tenido un éxito con Palworld desde hace algún tiempo, por supuesto; Su lanzamiento de acceso anticipado el 19 de enero tuvo un comienzo lleno de obstáculos ya que una afluencia inicial de jugadores puso de rodillas a los servidores del juego, y solo 24 horas después, Pocketpair reveló que 2 millones de jugadores ya estaban de gala por las Islas Palapagos.

Poco después, Palworld se convirtió en uno de los seis juegos que alcanzaron 1 millón de jugadores simultáneos en Steam, y luego las cifras de ventas actualizadas trajeron la noticia de que había vendido más de 5 millones de copias en solo tres días. Seis días después del lanzamiento, las ventas de Steam alcanzaron los 8 millones y ahora, 12 días después, Pocketpair ha anunciado que Palworld ha superado los 19 millones de jugadores.

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Desglosando un poco más esa cifra de 19 millones, Pocketpair dice que Palworld ahora tiene vendido 12 millones de copias en Steam (la lista extremadamente aproximada de los juegos de PC más vendidos de Wikipedia coloca esa cifra un millón por delante de las ventas de toda la vida de Los Sims originales y un millón menos que Stardew Valley para un contexto vago), mientras que los 7 millones adicionales jugadores provienen de Xbox, presumiblemente incluyendo PC Game Pass.

No hay indicios de cómo ese número de Xbox se desglosa entre las ventas y los jugadores de Game Pass (ya sea totalmente comprometidos o simplemente de paso), pero sí sabemos que Palworld, según Microsoft, ha disfrutado del mayor lanzamiento de terceros en la historia de Game Pass. viendo un pico de casi 3 millones de jugadores.

En la misma publicación de blog, Microsoft señala que está trabajando con Pocketpair para habilitar servidores dedicados (que actualmente solo están disponibles en la versión Steam), proporcionar recursos de ingeniería para ayudar con la optimización de la GPU y la memoria en Xbox, y acelerar el proceso para que Palworld las actualizaciones pueden llegar a las manos de los jugadores de Xbox más rápido. En cuanto a Pocketpair, el estudio presentó recientemente una hoja de ruta que promete soluciones críticas en el corto plazo y nuevos amigos, nuevos jefes, nuevas islas, PvP y jefes de incursión finales en el futuro.

En cuanto a todo el ‘pero ¿es bueno?’ En cuestión, Chris Tapsell de Eurogamer no estaba tan interesado. «No sentirás que estás jugando algo hecho con pensamiento, arte o las mejores intenciones de un equipo serio», escribió. «No sentirás admiración ni asombro. No sentirás ninguna sensación real de logro. No sentirás que ningún artista ha estado involucrado, o que algo significativo podría venir a tu mente. En cambio, sentirás que estás Al tocar un producto diseñado para ser vendido, en lugar de ser jugado, te sentirás como un blanco. Y tendrás razón».





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