Mega Man para DOS es solo un poco mejor que ningún Mega Man en absoluto


IBM, Tandy y 100% compatibles

Mi imaginación es algo poderoso. Por ejemplo, puedo concebir varias situaciones eróticas que involucren Transformadores. Puedo pretender, contra evidencia incontrovertible, que soy capaz de funcionar en la sociedad humana. Sin embargo, la imaginación de un niño estándar es mucho más poderosa que la mía. Un niño puede creer que una imitación de una tienda de un dólar Transformador es tan sexy como la cosa real. También pueden convencerse a sí mismos de que mega hombre en DOS es equivalente a la versión de NES.

Los jugadores de DOS a menudo obtuvieron el eje. Aunque obtendríamos juegos como Wolfenstein 3D y Condenar antes que todos los demás, no todos los usuarios compatibles con PC de IBM estaban armados con un 386. Los desarrolladores a menudo hacían que sus juegos se ejecutaran en procesadores de 8 bits más antiguos. Muchos juegos, incluso los que estaban en hardware de 8 bits para empezar, tuvieron que reducirse por motivos de compatibilidad. Esto rara vez salió bien.

mega hombre en DOS es una conversión bastante pobre por esa razón y más, y tendrías que entrecerrar los ojos De Verdad Es difícil convencerse de que está cerca del clásico NES.

Estúpidos robots sexys

Generalmente sostengo el mega hombre serie para ser el estándar de oro para los juegos de plataformas de 8 bits. Hay mejores juegos, como Castlevaniapero ninguno fue tan consistente con su fórmula como mega hombre. Tu juego de plataformas tenía que ser al menos comparable a esa serie para que realmente valiera la pena.

DOS obtuvo su parte de juegos de plataformas decentes, como 1990’s comandante agudo y 1991 Duke Nukem. Sin embargo, ese género no fue el mejor de la plataforma. Muchos desarrolladores lucharon con el desplazamiento suave de la pantalla en DOS y microcomputadoras dedicadas, por lo que, si bien los juegos de aventuras y los juegos de rol funcionaron bien, los desplazamientos laterales fueron un poco menos comunes.

Con eso en mente, mega hombre fue desarrollado por un tipo, Stephen J. Rozner. Y mientras mega hombre en DOS es un objetivo visiblemente fácil para el ridículo, no quiero faltarle el respeto al Sr. Rozner. cuando enmarcas mega hombre junto con la plataforma elegida, el período de tiempo en que se lanzó y el hecho de que se desarrolló en solitario, no es sorprendente que parezca extremadamente económico. El hecho de que exista es alguien impresionante por derecho propio.

Mega Man para DOS Metal

Las puertas del infierno

mega hombre para DOS es único en el hecho de que tiene un nivel de introducción. Usted puede recordar que mega hombre x tuvo el escenario de la carretera para presentarse, pero esto fue tres años antes de que existiera. Tradicionalmente, mega hombre simplemente lo dejó caer en la pantalla de selección de nivel sin ningún contexto.

El nivel de introducción también es una de las peores partes de todo el juego. Es plana y en gran parte sin rasgos distintivos. Justo hasta que un perro robot se abalanza sobre ti y no se va. En realidad, dispararle a este sabueso robótico es bastante difícil, y se necesitan algunos golpes antes de que finalmente muera. Normalmente, seguirá saltando sobre ti hasta que explotes. Luego, se generará uno nuevo y se repetirá el proceso. Consejo profesional: corre. Si solo mantiene presionado el botón de dirección derecho, normalmente no puede matarlo antes de llegar al final del campo.

Mega Man para DOS Robot Master Seleccionar nivel

Maestros de robots exclusivos

Luego se le presenta una selección de robots maestros. Tres de ellos. Están Sonicman, Voltman y Dynaman. Ninguno de ellos parece particularmente interesado en estar aquí. Me resulta divertido que ninguno de estos nombres se haya utilizado de forma adecuada. mega hombre título después de los jillion que se han lanzado desde entonces. Estos son exclusivos de la versión DOS, por lo que tiene eso a su favor. Sin embargo, probablemente no tenga que decirles que esto es la mitad de los maestros de robots que tiene la versión de NES, y mucho menos que los ocho estandarizados más tarde.

Los niveles en sí se sienten más como si estuvieran basados ​​​​en más adelante mega hombre juegos. 1990 nos trajo hasta Mega hombre 3 en la NES, y por supuesto, hay una etapa que arroja basura sobre ti. Sin embargo, esto es diferente a la NES porque la basura en realidad no hace nada. Creo que se supone que debe hacerte daño, pero puedes atravesarlo sin siquiera sufrir un empujón. También hay ranas de agua y robo-ranas, las cuales aparecieron por primera vez en Mega hombre 2.

También están esas secciones de bloques que se desvanecen. Sé que los bloques que se desvanecen son un elemento básico de la serie y aparecen en prácticamente todos los títulos principales desde el primero, pero eso no hace que los odie menos. Al menos normalmente aparecen en un solo nivel a lo largo de los juegos, pero en DOS, obtienes esos bloques que desaparecen en cada etapa. Dos de las etapas son lo suficientemente simples como para que puedas saltar sobre los bloques a medida que aparecen, lo cual es bueno, porque el diseño de sonido no hace que sea muy fácil cronometrarlos.

Cobertizo del Dr. Wily Wiley

Piezas del mercado secundario

Esto probablemente no sea una sorpresa, pero el diseño de niveles no es tan bueno como los juegos de consola. Para ser justos, no es terrible. En su mayoría es molesto, pero hay una cantidad razonable de variedad y un pensamiento obvio en cómo están configurados. Sin embargo, los puntos de control son esporádicos, la dificultad de los mismos no es muy buena y aún estás limitado a tres vidas antes de tener que empezar de nuevo.

Cada uno termina con un jefe, como lo hacen en las consolas. Al igual que los escenarios, los robots maestros no están tan bien diseñados, pero tampoco son una farsa. En su mayoría, simplemente pelean como si sus corazones no estuvieran en eso. Todavía son débiles para las armas que recoges de otros maestros de robots, pero eso se siente como una especie de símbolo. En particular, no tienen marcos de invencibilidad, por lo que puede acercarse a ellos y descargarse en sus caras tan rápido como puede presionar el botón. Esto funciona incluso para el Dr. Wily, así que supongo que ese es otro consejo profesional para ti.

Hablando del Dr. Wily, tiene su propio escenario de castillo. En realidad, en la versión de DOS, se parece más a un cobertizo. Es solo una puerta con forma de calavera en el jardín trasero de alguien. El interior tampoco es particularmente impresionante, ya que consta de un escenario. Como mínimo, debes volver a vencer a todos los maestros de robots antes de llegar al jefe final.

Nivel de alcantarillado

Cobertizo de calaveras del Dr. Wily

Dónde mega hombre para DOS lo que más falla es con la estética. No hay música, lo cual es una blasfemia directa, incluso si mi cerebro puede reproducir gran parte de la banda sonora de la serie de memoria. Los gráficos parecen un fan-art de los juegos de un niño, y todos los efectos de sonido pueden haber sido creados para reproducirse desde un altavoz interno.

Dicho esto, todavía doy mega hombre para puntos DOS por esfuerzo. Tan terrible como parece, no es el juego más insoportable que he jugado. Supongo que fue lo suficientemente bueno para obtener una secuela, que contra toda lógica, se llama Mega Man 3: Los robots son repugnantes. Probablemente lo comprobaré pronto, pero por ahora, necesito que mi corazón descanse. Aunque lo admito mega hombre no es una forma efectiva de tortura, siempre es difícil ver a mi hombrecito azul retorcido y escupido como una mera sombra de sí mismo.

Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.

zoey handley

Zoey es una aficionada a los videojuegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta escarbar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.



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