Paradox revela el competidor de Sims Life by You


Parece que Los Sims está teniendo algo de competencia. Como era objeto de burlas a principios de mesParadox reveló un próximo juego llamado vida por ti hoy, un título de simulación de vida con desarrollo dirigido por Rod Humble, quien anteriormente tuvo papeles importantes en ambos Los Sims franquicia y Segunda vida. El juego estará disponible en acceso anticipado el 12 de septiembre en PC a través de Steam y Epic Games Store.

desarrollo en vida por ti está siendo manejado por un nuevo estudio interno, denominado Paradox Tectonic, y según la compañía, el juego «permitirá a los jugadores diseñar y vivir las vidas de los humanos que crean en un mundo de juego abierto donde todo es personalizable». Esencialmente, se parece mucho a Los Sims pero con más posibilidades de personalización. El juego también se describe como un mundo abierto «sin pantallas de carga».

Además de las herramientas de creación estándar para personajes y el mundo en sí, así como la compatibilidad con mods, este enfoque en la personalización también incluye conversaciones en «idioma real» donde «cada conversación en idioma real se genera en función de la situación única de su ser humano». Incluso puedes crear tus propias conversaciones en el juego”. Eso es un gran cambio de el lenguaje galimatías Simlish que se ha convertido en una parte icónica de Los Sims franquicia.

Puedes echar un vistazo temprano al juego y algunas de sus herramientas de creación en la siguiente galería:

vida por ti evoluciona el género de simulación de vida con un estilo moderno, conversación en lenguaje real y una libertad de expresión sin precedentes”. Humilde dijo en un comunicado. “Las amplias herramientas de personalización del juego permiten niveles incomparables de narración, y no puedo esperar a ver qué creaciones se les ocurren a los jugadores una vez que se sumerjan en el acceso anticipado este verano”.

Suena como vida por ti estará abierto de manera similar, con Paradox describiendo el período de acceso temprano como «una experiencia compartida en la que los comentarios de la comunidad afectarán las prioridades, las ideas de contenido y el desarrollo a medida que el equipo lleva el juego al lanzamiento completo».



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