Parece que Steam ahora tiene demostraciones cronometradas, Dead Space primero


Imagen: Válvula

La capacidad de probar antes de comprar ha sido una espina en el costado del minorista de juegos durante generaciones. Desde los discos de demostración de antaño hasta los modelos de suscripción de hoy, los editores y los escaparates han tenido que lidiar con la idea de que muchos la gente solo quiere gastar dinero en juegos que disfrutar.

Ya sea que sea correcto o no, no tengo el ancho de banda para hoy: la idea de que podría obtener un reembolso por una película mala es ridícula, pero las películas no cuestan $ 70, y lo que es un juego «malo». de todos modos?—pero independientemente, Siempre me han fascinado los sistemas y procesos que las empresas han probado a lo largo de los años para ayudar a vender sus juegos.

¡Como esto! Steam ha sido durante mucho tiempo un campo de batalla para este tipo de cosas. Durante mucho tiempo ha podido descargar demostraciones en Steam si el estudio/editor lo deseaba, y los fines de semana gratuitos también han estado aquí durante mucho tiempo. pero desde hace un tiempo la práctica aceptada en la plataforma ha sido comprar un juego, jugarlo un poco y si no te gusta dentro de las primeras dos horas, puedes reembolsarlo y recuperar tu dinero.

Ese no es un escenario ideal para nadie. Los juegos son grandes descargas en estos días, y las empresas en realidad están perdiendo dinero en las tarifas de procesamiento cada vez que tienen que reembolsar una transacción. Entonces Valve parece haber pensado en algo nuevo: una demostración, solo tú puedes jugar el juego completo, solo tienes una cantidad de tiempo muy limitada para jugarlo.

Espacio muerto es el primero en ofrecer la “Prueba Contrarreloj” característica, que está integrada en Steam, por lo que seguramente es más que única, y puede ver cómo funciona a continuación:

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Imagen: Válvula

¿Son 90 minutos tiempo suficiente para dominar realmente un juego? ¡No sé! Es una cifra que se encuentra por debajo del punto en el que solías poder solicitar un reembolso, pero también se encuentra unas horas atrás del punto en el que algunos juegos comienzan a mejorar, así que quién sabe qué tan útil podría ser.

Le pregunté a Valve si otros juegos implementarán esto pronto y, de ser así, si los editores/estudios pueden ajustar sus límites de tiempo.



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