Path of Exile 2 ahora es una secuela independiente completa, se revelan los detalles de la beta cerrada


Path of Exile 2 se ha convertido en una secuela completamente independiente del Path of Exile original, sacudiendo por completo sus orígenes como paquete de expansión.

«Cuando anunciamos Path of Exile 2 en ExileCon 2019, les dijimos que lanzaríamos Path of Exile 2 como una expansión de Path of Exile 1 y que ambas campañas se podrían jugar en el mismo cliente de juego con un final compartido». explicó el director Jonathan Rogers.

“Pero el alcance de Path of Exile 2 ha seguido creciendo y creciendo. Es mucho más que una simple expansión con una nueva campaña, son monstruos, habilidades, mecánicas, clases completamente nuevos, todo lo que esperarías de la próxima generación de juegos de rol de acción. por mencionar incluso las renovaciones de la mayor parte del contenido de la liga Path of Exile 1. Esto es enorme».

Según Rogers, la decisión se tomó cuando el equipo de desarrollo se dio cuenta de que el enfoque original «esencialmente sería destruir un juego que la gente ama sin ninguna razón». El resultado es que Path of Exile 1 y 2 estarán separados, con sus propias «mecánicas, equilibrio, finales y ligas».

A pesar de la división, Rogers dijo que Path of Exile 2 y su predecesor seguirán siendo una «plataforma compartida», con ambos juegos totalmente compatibles y microtransacciones disponibles en ambos juegos.

«Todo lo que hayas comprado o comprarás en el futuro se podrá usar en ambos juegos, a menos que sea hiperespecífico para el contenido de uno de ellos. No puedes ser un oso en Path of Exil 1, así que cambia la piel de tu oso la forma no va a hacer nada. Pero absolutamente puedes equipar la increíble piel de espada que obtuviste y usar todas tus pestañas de alijo «, dijo Rogers.

Todo lo que hayas comprado o comprarás en el futuro se podrá usar en ambos juegos, a menos que sea hiperespecífico para el contenido de uno de ellos.

Sin embargo, debido a que la historia de Path of Exile continúa directamente en Path of Exile 2, Grinding Gear Games planea reducir el contenido de la historia del juego original y centrarse en el contenido de la liga.

Mucho más contenido en Path of Exile 2

Rogers pasó a mostrar una larga demostración ambientada en el Acto 3 que reveló algo de lo siguiente.

  • El Acto 3 está ambientado en las ruinas de la civilización Vaal. El equipo de desarrollo de Path of Exile 2 lo exploró usando la clase Monk, que es nueva en Path of Exile 2. Algunas de las habilidades que mostró incluyen Killing Palm, que se usa para sacrificar enemigos y dar cargas de poder al Monk. También mostró Falling Thunder, que utiliza cargas de energía para mejorar su poder de ataque. También está Wind Blast, que mantiene alejados a los enemigos, y Shattering Palm, que coloca una bomba de hielo sobre un objetivo.
  • El equipo también mostró a la Hechicera, un nuevo personaje centrado en la inteligencia. «Mientras que la bruja se enfoca más en la magia oculta y la invocación, la hechicera tiene como tema la destrucción elemental pura», dice Rogers. Sus habilidades incluyen Spark, que rebota en pasajes estrechos, Ice Nova, que golpea a todos los enemigos y los ralentiza.
  • Cada combinación de atributos tiene dos clases asociadas. Según Rogers, «Strength/Int tiene al templario o al druida. En Dexterity tienes al Ranger y la lanza enfocada a Huntress. Y en Dex/Int tienes a Shadow y al Monk».
  • Path of Exile 2 presenta clases de Ascendencia, y cada clase tiene sus propias tres Ascendencias que le permiten «especializar aún más la clase de una manera a la que solo esa clase tiene acceso».
  • El combate cuerpo a cuerpo es mucho más móvil, que es uno de los diferenciadores clave entre Path of Exile 2 y Diablo IV. El Monje en particular es una clase que favorece la movilidad sobre la fuerza bruta.
  • Hay más de 100 jefes para luchar, y derrotar a un jefe otorgará una bonificación de estadísticas permanente. Además, la mecánica de congelación se ha actualizado mucho para que sea posible congelar a los jefes. «En PoE2, todas las mecánicas de control de multitudes ahora tienen medidores internos que te permiten congelar o aturdir, o cualquier otra mecánica CC que estés usando. Es un poco como Poise de juegos como Elden Ring, aunque los medidores tienden para ser mucho más pequeño. Cada personaje ahora tiene una tirada de esquivar. También te permite cancelar casi cualquier habilidad en cualquier momento «, dice Rogers.
  • Path of Exile 2 tiene un nuevo recurso llamado «Spirit». Spirit es un recurso dedicado que se puede usar para efectos continuos.

El equipo también mostró una serie de otras mecánicas, lo que sugiere que los jugadores encontrarán un juego muy diferente y, en cierto modo, revitalizado para la secuela. Si bien Grinding Gear Games tenía mucho que mostrar para ExileCon, la versión beta cerrada aún está lejos. Rogers confirmó que saldrá el 7 de junio de 2024.

Una verdadera secuela

Path of Exile 2 se anunció por primera vez en 2019. Cuando pudimos jugarlo en 2021, lo llamamos una «hermosa revisión del clásico juego de rol de acción». Un tráiler que se mostró durante el Summer Game Fest lo mostró como una «alternativa gratuita a Diablo IV».

Mientras tanto, Diablo IV ya está disponible, pero se enfrenta a muchos problemas a medida que avanza en Season of the Malignant. Sin embargo, pasará un tiempo antes de que los fanáticos obtengan una verdadera alternativa.

“Path of Exile 2 ha tardado mucho en llegar, y estamos increíblemente emocionados de acercarnos a la línea de meta, pero aún no hemos llegado”, dijo Rogers. «Estamos decididos a no apresurarnos y asegurarnos de hacerlo bien».

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.