Path of Exile 3.20 reemplaza el controvertido sistema Archnemesis


Grinding Gear Games ha aclarado su nuevo manifiesto de equilibrio de Path of Exile 3.20, que aborda algunos de los cambios que se realizarán en la próxima actualización importante para el juego de rol. La clave entre ellos es la decisión de introducir nuevas modificaciones de monstruos diseñadas para reemplazar el controvertido sistema Path of Exile Archnemesis que ha estado frustrando a los fanáticos durante las últimas dos temporadas. GGG dice que su objetivo es crear nuevas modificaciones que sean más claras y sistemas de recompensas asociados que eviten los notorios requisitos de construcción de «eliminación de MF» creados por lo que se conoció como goblins de botín de Path of Exile.

GGG presenta su nuevo sistema con cuatro viñetas que describen los objetivos clave de las modificaciones de monstruos reelaboradas. En primer lugar, quiere que cada mod «haga una cosa específica»: los mods Archnemesis incorporan numerosos efectos de mayor y menor efecto, lo que a menudo dificulta determinar exactamente qué hace un mod determinado. Relacionado directamente con esto está el segundo punto, que ‘los mods dicen lo que hacen en lugar de tener un nombre temático que debes aprender y recordar’. El ejemplo dado es que el nombre multifacético ‘Incendiario’ se reemplaza con títulos más claros y simples como ‘Ignites’ o ‘Fire and Ignite Resistant’ para que sus efectos sean más evidentes.

El tercero en la lista es que «los encuentros se simplifican en promedio mientras se conservan peleas interesantes». Debido a este mayor número de modificaciones más básicas, las más complicadas que requieren una reacción directa del jugador, como la creación de efectos en el suelo cuando muere una criatura, deberían aparecer con menos frecuencia. Sin embargo, GGG dice que espera que «el comportamiento emergente interesante y desafiante de las modificaciones superpuestas aún pueda ocurrir, solo que con menos frecuencia».

Finalmente, GGG dice que ‘ya no se requiere que los jugadores realicen acciones molestas para maximizar las recompensas’ bajo este nuevo sistema. Como se señaló anteriormente, el sistema Archnemesis combinado con las recompensas del mapa del final del juego condujo a un meta en el que los jugadores ignorarían por completo a la mayoría de los monstruos mientras buscaban un tipo de mod raro específico que fuera más valioso para ellos, luego llamaron a otro jugador con un hallazgo mágico extremadamente alto para optimizar el pago de matarlo.

El nuevo sistema, explica GGG, agrega «un conjunto significativo de nuevas recompensas a los raros», pero las recompensas de un monstruo determinado están ocultas y no están vinculadas a modificaciones específicas, por lo que no sabrás qué esperas hasta que mates. eso. Cuantas más modificaciones haya en un monstruo raro, mayor será la posibilidad de que también estén presentes modificaciones especiales de recompensas ocultas. Se espera que esto suavice los «puntos puntiagudos» que han dejado a los jugadores angustiados por la rutina actual del final del juego, o que los ha dejado por completo para esta temporada.

En una pregunta frecuente que aborda algunas de las respuestas a su manifiesto, GGG señala que los monstruos raros actualmente tienen de 2 a 4 mods, y cada mod adicional también aplica bonificaciones de vida, experiencia, rareza de elementos y cantidad de elementos. También señala que los cambios recientes para reducir la aparición de monstruos raros no se desharán, aunque es menos probable que ocurran combinaciones de mods altamente exigentes que antes. GGG dice que no está mostrando ninguno de los nuevos tipos de recompensas que se están introduciendo en este momento, pero dice que espera que las construcciones normales una vez más se animen a sacrificar un poco de poder para incluir hallazgos mágicos, señalando que «una pequeña inversión puede ir un largo camino.»

Nos aseguraremos de mantenerlo actualizado sobre todas las noticias de Path of Exile 3.20 antes de la próxima expansión a medida que el juego avanza lentamente para convertirse en Path of Exile 2. GGG también anunció recientemente su nuevo modo Path of Exile Ruthless, un modo extremadamente modificador de dificultad difícil para jugadores hardcore. Si te apetece probar otros juegos similares, echa un vistazo a los mejores juegos como Diablo para PC para ver muchas más opciones geniales para jugar.



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