El nuevo y aclamado juego de rol de Obsidian, Pentiment, no habría sido posible sin Game Pass, dijo el director Josh Sawyer.
Hablando en la Radio Waypoint (se abre en una pestaña nueva) podcast (gracias, PC Gamer (se abre en una pestaña nueva)), Sawyer explicó que no se habría «molestado» ni siquiera lanzando Pentiment en un mundo donde Game Pass no existe.
«Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass», dijo Sawyer. «Como, literalmente, simplemente no lo habría hecho. Simplemente no creo que hubiera sido posible».
El juego de rol centrado en la narrativa no es un juego convencional de ninguna manera, menos en relación con el trabajo anterior de Obsidian, y Sawyer sintió que un modelo tradicional de desarrollador-editor no habría respaldado su visión.
«En un modelo tradicional, simplemente no creo que me hubiera molestado porque nadie lo aceptaría. Incluso si mi jefe lo apoyara, habría sido increíblemente difícil lograr que un editor lo recogiera. Y es por eso que este entorno específico es la única forma en que realmente concibo que sea viable».
Sawyer continuó diciendo que Xbox Game Studios «apoyó mucho» a Pentiment precisamente porque es un título de nicho con «un gran atractivo para una audiencia muy entusiasta». También dijo que «el proceso es bastante diferente del antiguo modelo de publicación» y que «hasta ahora, ha sido diferente de manera positiva».
Siempre me ha encantado cómo Game Pass me brinda la oportunidad de ver juegos que de otro modo no tendría, y lo aprecio aún más sabiendo que un pequeño juego genial como Pentiment probablemente no existiría sin él. A nuestra revisión de Pentiment le encantaron sus opciones de diálogo sólidas y significativas y sus ricos detalles históricos, al tiempo que notó su ritmo ocasionalmente lento.
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