Pentiment exclusivo de Xbox de Obsidian es un misterio del siglo XVI diseñado como un manuscrito medieval


Después de una serie de rumores, finalmente se ha revelado el próximo proyecto de Josh Sawyer de Obsidian: de hecho, se llama Pentiment, y es una especie de historia criminal narrativa ambientada en la Baviera del siglo XVI y con el estilo de un manuscrito medieval.

Mientras vimos un tráiler visualmente fascinante en el escaparate de Xbox hoy, IGN habló con Sawyer antes del anuncio sobre qué es exactamente Pentiment. es. Como lo explica Sawyer, Pentiment sigue a un artista medieval llamado Andreas Maler, un oficial educado que está cerca de convertirse en un maestro del arte. Mientras visita una abadía para hacer un manuscrito iluminado, un monje que también es amigo y mentor de Andreas es acusado de un asesinato que afirma no haber cometido. Como nadie más interviene para resolver el caso, Andreas se dedica a encontrar al verdadero asesino.

Sawyer nos dice que la clave de Pentiment es que nunca te dice explícitamente quién es realmente el asesino. Andreas tendrá que decidir quién cree que cometió el asesinato, o al menos quién cree que debería ser castigado por ello, incluso si no es el asesino real. Y esas decisiones se extenderán por el resto de Pentiment, que cubre un lapso de alrededor de 25 años y múltiples crímenes y asesinatos en los que Andreas sigue atrapado.

Aunque hay misterios en el fondo, Sawyer insiste en que Pentiment no es explícitamente un juego de detectives, porque no contiene la típica mecánica de detectives. Él dice que es más una aventura narrativa con elementos de misterio y asesinato, y según su trabajo anterior, muchas opciones para los jugadores.

Pentiment – Exhibición de juegos de Xbox y Bethesda 2022

«Habrá elementos familiares en términos de elección y desarrollo de fondo y consecuencias para las personas a las que les gustan nuestros juegos de rol», dice. «Pero en realidad, en el fondo, es una historia narrativa de aventuras».

Y también es adverso a la comparación con otra historia policíaca narrativa, Disco Elysium.

«Nunca nos propusimos hacer un juego como Disco Elysium», dice Sawyer. «Estructuralmente, es mucho más similar a un juego como Night In The Woods o Mutazione. Creo que nuestro diálogo es bastante bueno, pero simplemente no está estructurado ni desarrollado de la forma en que lo está Disco. Obviamente, el punto de vista es muy diferente. Pero todo el enfoque del juego no es el mismo. Así que sí, por favor, no nos exijan ese estándar».

Hablamos extensamente con Josh Sawyer sobre el desarrollo de Pentiment, y puedes encontrar nuestra entrevista aquí. Y no es la única persona en Obsidian con la que hablamos. También hablamos con Adam Brenneke sobre Grounded a medida que se acerca su lanzamiento completo 1.0, y hablamos con el director del estudio Feargus Urquhart sobre la relación de Obsidian con Xbox y el futuro de Obsidian. Estén atentos a nuestra entrevista en los próximos días.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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