Perderse en las islas de Tchia es delicioso y refrescante


Ya me encantaron los sistemas de movimiento y física en Chia desde la primera vez que me deslicé por una colina y me catapulté desde un árbol, pero uno de los sentimientos más potentes y refrescantes que obtuve al jugar fue cuando me soltaron en las islas más grandes y me perdí de verdad. Antes de darme cuenta de que podía marcar mi camino de manera confiable colocando alfileres en un mapa y una brújula, me sorprendió ver que tu personaje no está marcado en el mapa del juego de ninguna manera. Ya me había lanzado a varias millas de mi bote antes de darme cuenta de esto, y me divertí mucho haciendo mi camino de regreso.

Al hacer clic con el joystick izquierdo con el mapa hacia afuera, se rodeará el área aproximada y Tchia indicará en el diálogo el punto de referencia con nombre más cercano. Ya ha habido toneladas de momentos en los que he sobrepasado mi destino, a veces por un margen caricaturescamente enorme dada la distancia que puedes cruzar saltando sobre un pájaro y simplemente escalando una montaña o cruzando tramos de costa. Demonios, incluso convertirte en una roca o un coco te permite rebotar por el paisaje a un ritmo bastante rápido. De hecho, también puedes rebotar en el agua del océano como un coco. No hay mayor motivo para mencionar eso; es muy divertido.

Hay muchas formas en las que cambiar de posición con frecuencia en un juego puede ser frustrante, pero ChiaLa navegación de ‘s complementa su rica ambientación, inspirada en el archipiélago de Nueva Caledonia. No sentí la necesidad de tener siempre la brújula porque noté puntos de referencia orgánicos incorporados en el diseño del mundo, como el humo de los puntos de control de fogatas que se asomaban por encima de la línea de árboles. El mapa también hace un gran trabajo al mostrar rutas y cambios en el terreno, por lo que es realmente útil para mirar incluso cuando no te están dando las coordenadas GPS exactas.

Junto con los objetivos de la historia y su punto personalizado que aparece en su brújula, también desbloquea lentamente el viaje rápido a través de los muelles de botes, lo que le permite deformar su bote a su ubicación si lo dejó atrás convirtiéndose en un error por un tiempo. Es genial tener estas comodidades parcialmente disponibles, pero se siente tan bien caminar y navegar que de todos modos no querrás viajar tan rápido. Fue agradable poder concentrarme en un elemento valioso que estaba marcado en mi mapa cuando quería la opción, pero realmente aprecié cómo me sentí alentado y empoderado como mi personaje para no usarlo siempre.

Algunas de mis misiones favoritas giran en torno a un mapa del tesoro que obtienes del NPC Gaby, ya que todas implican divertidos acertijos de exploración que agregan pequeñas arrugas y desafíos a medida que obtienes nuevas direcciones de cada cofre que encuentras. Incluso obtuve una recompensa por mi deambular sin rumbo cuando noté un cofre del tesoro en un área inusual de sumidero antes de desbloquear esta línea de búsqueda, y luego tuve un momento eureka natural cuando vi la misma área dibujada en el mapa del tesoro.

Ni siquiera me importaba lo que había en los cofres del tesoro; Me encantaba cazarlos. ¿Algunos conjuntos nuevos? ¡Seguro! ¿Una bandera para tu barco? ¡Excelente! ¿Hay una habilidad de ukelele desbloqueable cerca? ¡Impresionante! Los mapas del tesoro fueron suficiente motivación para seguir escalando y explorando cada rincón y grieta de las muchas islas del juego, pero no estaba tan concentrado en las recompensas encerradas en el cofre que me frustré cuando me dieron la vuelta. Los asumí a mi propio ritmo.

Tchia libertad de exploración con mapa y marcadores de no manera Awaceb Kepler Interactive

La relativa falta de peligro en el mundo también puede haber ayudado a suavizar los bordes de perderse. No vas a tropezar con un área con enemigos demasiado altos que te arrastran, y ser eliminado no es un gran impedimento para progresar a menos que tu última fogata visitada esté muy lejos. Todavía disfruté asumiendo el enfoque del juego hacia los campamentos enemigos, poblados por las criaturas de tela hostiles llamadas Maano que están animadas por Meavora. Pero aprecié que el combate se le quitó un poco de énfasis aquí a favor de cartografiar la isla, recolectar y, por supuesto, el excelente movimiento.

Tener un sistema de mapas más discreto u oscuro no funciona para todos los juegos, pero es genial ver algunos títulos de exploración como Chia rompa con el estándar AAA de sobrecargar sus enormes mapas con íconos. Juegos de supervivencia como subnautica y La larga oscuridad también disfruta de perderte por completo cuando estás comenzando. Tienes que dibujar tu mapa tú mismo en La larga oscuridadcon la cantidad de área que puede dibujar limitada por la luz y la visibilidad mientras intenta garabatear puntos de referencia en papel con carbón extraído. subnautica apenas tiene funciones de mapeo además de la brújula y la sala del escáner, por lo que simplemente debe obtener una comprensión del Planeta 4546B al verlo todo. Sin embargo, estos juegos son estresantes como el infierno, por lo que es genial tener un mundo mucho más acogedor en el que girar.

Algunos pueden abandonar este juego porque necesitan un sistema de combate más complejo o una variedad un poco más grande de elementos para descubrir más allá de los cosméticos, pero creo que Chia realmente demuestra cuán lejos puede llegar un juego cuando crea un mundo atractivo y clava los fundamentos de cómo sortearlo. Supongo que esto significa que debería buscar juegos abiertos de exploración más acogedores, y estaría más que feliz de seguir viendo a los diseñadores usar hermosos lugares de su crianza para crear mundos abiertos únicos.



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