Pete Hines de Bethesda ama los errores más peligrosos de Starfield


campo estelar Podría ser uno de los lanzamientos más sólidos de Bethesda Game Studios, pero no está libre de errores y fallos extraños y maravillosos vistos en juegos anteriores como Skyrim y Fallout 4, y el jefe de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, dice que el equipo «abraza el caos». ”en la búsqueda de una mayor libertad para los jugadores. Cuando el vasto juego de rol espacial finalmente despega, Hines recuerda algunas de sus peculiaridades favoritas que encontró mientras exploraba los numerosos planetas Starfield.

Nuestra revisión de Starfield se vio mucho menos afectada por errores notables que los juegos anteriores del estudio, aunque todavía nos topamos con algunos «bethesda jank» en el camino. «Bethesda Game Studios tiene reputación por las cosas que suceden en sus juegos», admite Hines en respuesta a una pregunta de GamesIndustry.biz sobre la «historia de juegos un poco chiflados en el lanzamiento» del equipo. Sin embargo, explica que “hay algo de intencionalidad, lo que significa que abrazamos el caos”.

“Podríamos hacer un juego más seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisiéramos”, dice Hines, “pero en lo que intentamos apoyarnos es en la libertad del jugador. Sí, habrá algunas pequeñas cosas aquí y allá en las que tu compañero podría estar demasiado cerca de ti a veces, pero la libertad que obtienes y las cosas que suceden debido a eso, las amamos y abrazamos absolutamente”.

Sin duda es un punto válido. Existe una incuestionable sensación de oportunidad que ofrecen los juegos de mundo abierto más importantes de Bethesda; una sensación de que el equipo afloja las restricciones sobre su NPC y otros comportamientos de la IA para hacer las cosas más impredecibles. Eso significa que a veces las cosas traspasan los límites previstos, se quedan a medio camino de las paredes o flotan suavemente en el aire mientras dicen frases concisas.

“¿Pero eso te quita experiencia?” Hines pregunta: «¿O tienes un juego consistente y divertido con el que no puedes dejar de jugar y experimentar?» Si bien ciertamente he tenido errores que me han sacado del momento en juegos anteriores de Bethesda (Fallout 4 en particular se siente bastante atroz a veces), no puedo negar que es parte de su encanto. Si estuvieran completamente ausentes en todo Starfield, creo que probablemente me gustaría un poco menos el juego.

Hines recuerda un encuentro particularmente mortal que encontró durante las pruebas de juego previas al lanzamiento. «En Neon, un planeta cubierto completamente de agua con una ciudad encima, tuvimos un error en el que un tiburón podía subir a un ascensor». Ciertamente suena como una situación bastante peligrosa, pero como revela Hines, es solo el comienzo, por lo que querrás tomar tus mejores armas de Starfield.

“Entonces las puertas del ascensor se abrían al nivel de la calle y el tiburón salía deslizándose; todo el mundo gritaba y empezaba a correr en todas direcciones”, recuerda. «Estoy atacando con armas, la gente grita y los guardias corren». Por su parte, Hines parece estar bastante encantado con toda la situación. “Dije: ‘¡No elimines este error del juego!’ Estoy casi seguro de que lo hicieron, pero me encantan esas cosas”.

A fin de cuentas, creo que yo también. Si bien algunos errores pueden resultar frustrantes, especialmente aquellos que bloquean tu progreso en las misiones de Starfield, la ligera rareza de los juegos de Bethesda Game Studios ha sido durante mucho tiempo parte de su atractivo. En todo caso, las primeras horas de mi propia aventura en Starfield me parecieron quizás un poco secas en comparación. Casi le daría la bienvenida al tiburón ascensor, desde lejos, por supuesto.

Comience bien su aventura con las mejores características de Starfield y asegúrese de elegir a los mejores compañeros de Starfield para que lo acompañen en el gran viaje que le espera.

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