Phantom Fury es un FPS inspirado en los shooters de principios de la década de 2000 [Preview]


Otro año más, otra PAX East en el bolso. Pude jugar muchos títulos durante mi estancia en la convención. Uno de esos juegos que estaba ansioso por ver una vista previa era Furia fantasma. Una secuela/reinicio de Furia iónica y BombaEl FPS rinde homenaje a los shooters de principios de los años 2000.

Orientarme en un entorno nostálgico

Divulgación completa: soy un jugador de consola y no he usado mouse ni teclado desde principios de los 90, cuando jugué Condenar en la computadora de mi prima. Como tal, fue difícil adaptarse a mi Furia fantasma juego, pero eso se debe a mi oxidación. Lo que sí noté, sin embargo, es que el camino a seguir al comienzo de la demostración no estaba claro. El gerente de redes sociales de 3D Realms, Eric Lesperance, estuvo presente para ofrecer consejos sobre dónde ir. Sabía que tenía que ir al bar frente a mí, llegar al segundo piso, tomar una llave y luego salir por la puerta trasera en la planta baja.

Sin embargo, incluso con ese conocimiento, era difícil abrir la puerta trasera con la llave. Parecía que tenías que mirar la puerta de una manera específica para recibir el mensaje para abrirla. Incluso después de eso, tuve problemas para abrir el paso a la sección de la mina con un juego de explosivos. Una vez más, tenía el equipo necesario para realizar la tarea, pero los controles eran un poco complicados. Afortunadamente, todo fue sobre ruedas durante el resto de la demostración. Además, Eric dijo que informaría a los superiores sobre los problemas y, con suerte, los solucionaría para el lanzamiento.

En cuanto a jugabilidad, Furia fantasma fue bastante sólido. El personaje principal, Shelly, se movía a gran velocidad, sin ningún tipo de torpeza. También fue divertido usar armas, ya que cada arma tenía una función secundaria. Las bombas de bolos podrían lanzarse para explotar al impactar o convertirse en granadas cronometradas. El arma principal de Shelly, Loverboy, tenía el mejor fuego alternativo. Los jugadores pueden fijar múltiples objetivos y luego realizar disparos a la cabeza simultáneos. Ecos de oscuridad perfectaseguro, pero es un homenaje bienvenido.

Sin embargo, la IA enemiga no prendió fuego a mi mundo. Dentro del área de la mina y afuera en el paisaje desértico, la mayoría de los malos parecían ceñirse a un guión predeterminado, recogiendo barriles y arrojándolos a Shelly. Los enemigos más grandes se limitaban a uno o dos ataques y eran fácilmente flanqueados, incluso con mis oxidadas habilidades con el ratón. Antes de que se me acabara el tiempo, estaba desafiando una sección sigilosa donde tenía que esquivar el fuego de los francotiradores. Fue en este punto que el rápido movimiento se ralentizó mientras buscaba refugio. No es malo incluirlo, pero Furia fantasmaEl principal punto fuerte de es lo divertido que resulta acabar con los adversarios con diversas armas. Con suerte, el sigilo no es una gran inclusión en el juego principal.

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Línea de montaje de robots espeluznantes en Phantom Fury

Preguntas ardientes de Phantom Fury, respondidas

Eric, siendo el gran administrador de redes sociales que es, se quedó para responder algunas preguntas importantes. No, Shelly y Duke Nukem no tienen un videojuego de colaboración en proceso porque Gearbox es propietario del Duke Nukem IP, no 3D Realms. Los gráficos están fuertemente inspirados en Media vida 2 y se ve genial, y la serie probablemente rendirá homenaje a una época posterior si se hace otro título de la franquicia. DLC para Furia fantasma podría hacerse como si fuera para Furia iónica, pero 3D Realms quiere ver primero qué tan bien se venderá. En la campaña principal se incluirán más de 20 armas únicas, todas con modos de disparo secundarios. También habrá habilidades desbloqueables y mejoras para tu traje y tu poderoso brazo biónico.

Furia fantasma se lanzará el 23 de abril para Steam. Los jugadores pueden incluirlo en la lista de deseos aquí. Se lanzará en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series S | X en una fecha posterior.


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