Phantom Liberty es el juego más bello y técnicamente avanzado con Path Tracing y DLSS 3.5


Como se explica en la reseña del juego, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty eleva el juego base en todos los aspectos y en ninguna parte eso es más evidente que en el aspecto técnico, que es el enfoque de este artículo.

Cyberpunk 2077 ya era el mejor cartel para el trazado de rayos cuando se lanzó en diciembre de 2020, presentando iluminación, reflejos y sombras con trazado de rayos. También funcionó bien en hardware de PC, especialmente en tarjetas GeForce RTX, gracias a los núcleos RT utilizados para el trazado de rayos y los Tensor Cores utilizados para NVIDIA DLSS.

Con el tiempo, CD Projekt RED continuó evolucionando el conjunto de características técnicas de Cyberpunk 2077 junto con NVIDIA. El juego recibió soporte DLSS 3 (Frame Generation) a finales de enero de 2023, lo que aumentó considerablemente la velocidad de fotogramas para los propietarios de GPU GeForce RTX 40 y allanó el camino para la vista previa de Path Tracing, también conocida como modo RT Overdrive.

Cuando se presentó la actualización de vista previa de Path Tracing en abril, Cyberpunk 2077 se convirtió en el primer juego triple A moderno en dejar atrás la rasterización en casi todos los aspectos, y el juego recuperó fácilmente la corona del juego más atractivo y al mismo tiempo ofreció un rendimiento sólido en RTX. 40 GPU. Cuando entrevisté al director de arte global de CD PROJEKT RED, Jakub Knapik, me dijeron que más adelante vendrían más mejoras en la vista previa, incluida la compatibilidad con la función de optimización del trazado de rayos Opacity Micromaps del RTX 40.

CDPR no ha aclarado si ya está disponible en Phantom Liberty. Sin embargo, esta expansión (o más bien, la actualización gratuita 2.0 que la acompaña) introduce una nueva característica importante: soporte para DLSS 3.5 de NVIDIA. Una vez más, Cyberpunk 2077 es el primer juego que adopta la nueva función y es una situación en la que todos ganan.

En aras de la claridad, abandonemos por un momento el confuso esquema de nombres de NVIDIA. DLSS 3.5 es en realidad una característica específica llamada Ray Reconstruction que está disponible para todos los propietarios de RTX (series 20 y 30 incluidas) como una configuración separada en el menú del juego.

Con Ray Reconstruction, NVIDIA aprovecha el poder de la IA para mejorar la calidad de la eliminación de ruido con trazado de rayos al escalar con DLSS. Basta con echar un vistazo a las reflexiones a continuación; Ray Reconstruction los mantiene increíblemente nítidos incluso cuando se actualiza de 1080p a 4K (DLSS Performance), mientras que la segunda imagen con Ray Reconstruction desactivado es notablemente más borrosa.

Los beneficios de DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) se detectan más fácilmente al comparar reflejos. Sin embargo, los observadores más atentos también notarán que la iluminación del trazado del camino también es mucho más nítida con Ray Reconstruction, lo que proporciona una imagen de mayor fidelidad. En este juego, DLSS 3.5 también se ejecuta un poco más rápido ya que reemplaza varios eliminadores de ruido por uno solo, aunque Ray Reconstruction generalmente no afectará mucho el rendimiento de ninguna manera.

DLSS 3.5 (Reconstrucción de rayos) ENCENDIDO
DLSS 3.5 (Reconstrucción de rayos) APAGADO

En general, el entorno Dogtown de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es un poco más pesado que el juego base, como lo demuestran los requisitos del sistema actualizados y el hecho de que se lanzará solo para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series S|X, dejando atrás las antiguas. para siempre.

Las cifras de rendimiento del juego varían mucho dependiendo de la zona, la cantidad de luces, reflejos, NPCs, etc., lo que hace que sea difícil precisar una velocidad de fotogramas media que puedes esperar encontrar a lo largo de toda la experiencia. Algunas áreas son completamente lisas, mientras que otras pueden resultar más exigentes. En mi experiencia, las peores desaceleraciones ocurren cuando se conduce a alta velocidad en una zona urbana densa, lo que es de esperar en un juego de mundo abierto.

Aún así, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty funciona bastante bien si se tienen en cuenta las características técnicas increíblemente avanzadas que se han implementado en el juego. Aquí está el resultado de mi juego aleatorio de mundo abierto capturado con CapFrameX.

Tartamudea mucho menos que muchos juegos que ofrecen imágenes notablemente inferiores, eso es seguro, y nunca perjudica la jugabilidad de ninguna manera. Y es una gloria absoluta para la vista, con el trazado de caminos que brinda una mirada fotorrealista a Night City simplemente en virtud de asegurarse de que todas sus luces afecten adecuadamente a todas las superficies circundantes.

Si tienes una pantalla de alto rango dinámico (HDR) con altas capacidades de nits como mi Samsung S95B QD-OLED, las mil luces de neón de Night City brillan más que nunca. Sí, los niveles de negro todavía son elevados (y la corrección del mod aún no funciona con esta versión de Cyberpunk 2077), pero vale la pena olvidarse de eso para disfrutar de una iluminación incomparable.

Cabe señalar que la actualización 2.0 también agrega una configuración de subprocesos múltiples simultáneos (SMT) para propietarios de CPU AMD Ryzen. De forma predeterminada, está configurado en Automático para un rendimiento óptimo después de que AMD y CD Projekt RED realizaron pruebas exhaustivas en ambos lados. Puede activarlo manualmente para activar todos los núcleos lógicos o desactivarlo para utilizar solo núcleos físicos.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty no podría ser un mejor canto de cisne para RED Engine. La pregunta es si CD Projekt RED puede replicar esta calidad y rendimiento con Unreal Engine 5, el motor elegido para los proyectos futuros del estudio, incluida la nueva trilogía de The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077, actualmente con el nombre en código Proyecto Orion.

Sin duda, Unreal Engine 5 puede ofrecer NPC con mejor apariencia gracias a su herramienta MetaHuman, pero su trazado de ruta aún no está diseñado para usarse en tiempo real, y el rendimiento de los primeros juegos UE5 deja mucho que desear. Esperamos que CD Projekt RED pueda trabajar con Epic para optimizar el motor para que sus juegos futuros aún puedan considerarse puntos de referencia técnicos.

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