Lo que necesitas saber
- Phil Spencer se unió hoy al podcast oficial de Xbox para hablar sobre la adquisición de Activision Blizzard.
- El presentador Jeff Rubenstein preguntó si Spencer recurriría al catálogo de IP de Activision para revivir franquicias populares.
- Spencer respondió que no tiene un plan para obligar a ningún estudio a revivir una IP, pero que estaría «todo de acuerdo» si los equipos quisieran regresar y volver a visitar una franquicia.
Lo sentimos, fanáticos de Hexen, Phil Spencer ha confirmado que todavía no existe un plan para revivir al querido tirador. Spencer, director ejecutivo de Juegos de Microsoftse sentó con el podcast oficial de Xbox para discutir el Adquisición de Activision Blizzard y para abordar los rumores que han estado circulando desde que se cerró el acuerdo el viernes pasado.
El presentador de Xbox Podcast, Jeff Rubenstein, quien asumió las funciones de podcasting para Xbox después Larry Hyrb se retiró A principios de este año, aprovechó la oportunidad durante el programa para presentar el impresionante catálogo de queridas franquicias de Activision Blizzard. Siguiendo un segmento donde Phil Spencer habló sobre no usar Call of Duty para obligar a los jugadores a XboxRubenstein le preguntó a Spencer si quería traer de vuelta a Guitar Hero o Tony Hawk Pro Skater.
Con respecto a Infinity Ward, Spencer dijo: «Simplemente no creo que un equipo que trabaja en algo que no es su pasión conduzca al mejor resultado». Sin embargo, cuando se trata de juegos como Hexen, que muchos fanáticos especularon que verían un resurgimiento después de que Spencer apareciera con una camiseta de Hexen en un escenario de exhibición, Spencer declaró que no había ningún plan para revivirlo. Sin embargo, también agregó que Xbox estaría «comprometida» con un resurgimiento si fuera un proyecto que a un equipo de desarrollo le gustaría revisar por su cuenta.
Spencer también añadió que xbox no ha sido el mejor en utilizar todas sus franquicias históricas. Si bien sería necesario considerar si se justifica revivir una propiedad intelectual, Spencer dijo que creía Pase de juego de Xbox podría ser la clave para permitir que se revisen un par de franquicias por año.
No voy a renunciar a un resurgimiento de Viva Piñata
Todos ustedes pueden tener sus sueños de Crash Bandicoots y sus Hexens, estaré sentado aquí anhelando un resurgimiento de Viva Piñata. Es significativo que Phil Spencer reconoció la mala historia de Xbox al reconocer franquicias clásicas en su propio catálogo.
Es un alivio, al mismo tiempo, escucharlo decir que no requeriría que los estudios trabajaran en una IP solo por el renacimiento. Por muy agradable que sea sentir nostalgia por los personajes clásicos, es igualmente importante que los desarrolladores tengan la oportunidad de flexionar su creatividad y crear nuevas experiencias. Juegos como Fiebre de alta fidelidad y Pentimiento mostrar de lo que un estudio puede ser capaz si se le da la seguridad y el apoyo para crear lo que quiere.