Durante la audiencia del caso actual de la FTC contra Microsoft, el jefe de Xbox, Phil Spencer, explicó que parte de la razón por la que la compañía compró ZeniMax Media, el holding propietario de Bethesda Softworks, fue el temor de que Starfield no llegara a Xbox. Bethesda había hecho un trato de exclusividad temporal con Sony para dos de sus otros juegos, lo que los mantendría fuera de Xbox hasta un año después del lanzamiento.
«Cuando adquirimos ZeniMax, uno de los impulsos fue que Sony había hecho un trato por Deathloop y Ghostwire. [Tokyo]… para pagarle a Bethesda para que no envíe esos juegos a Xbox «, dijo Spencer, a través de The Verge». Entonces, la discusión sobre Starfield cuando escuchamos que Starfield también podría terminar omitiendo Xbox, no podemos estar en un posicionarnos como una consola de tercer lugar donde nos quedamos más atrás en la propiedad de nuestro contenido, por lo que tuvimos que asegurar el contenido para seguir siendo viables en el negocio».
Spencer explicó a la corte que lanzar juegos en ambas consolas le dio dinero a Sony que luego usó contra su competidor. «Cada vez que lanzamos un juego en PlayStation… Sony captura el 30% de los ingresos que hacemos en su plataforma y luego usan ese dinero entre otros ingresos que tienen que hacer para tratar de reducir la supervivencia de Xbox en el mercado. » él dijo. «Tratamos de competir, pero como dije, en los últimos 20 años no hemos logrado hacerlo de manera efectiva».
Sobre la pregunta de si eso significaba que The Elder Scrolls 6 sería exclusivo para Xbox y PC, Spencer se mantuvo vago. «Creo que no hemos tenido claro en qué plataformas se está lanzando, dado lo avanzado que está el juego», dijo Spencer. «Es difícil para nosotros en este momento concretar».
El primer juego de Bethesda que saltó a PlayStation desde la adquisición fue Redfall, lanzado en mayo, que no ha sido exactamente un duro golpe en la guerra contra Sony, y Spencer se disculpó personalmente por su lanzamiento «decepcionante».
Estados Unidos no es el único país que retrasa la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Las comisiones comerciales de varios países han intentado bloquear el acuerdo o permanecen indecisos al respecto. Tenemos un mapa útil de los países que están bloqueando el acuerdo entre Microsoft y Activision.