En una entrevista reciente, el jefe de Xbox, Phil Spencer, tuvo mucho que decir sobre posibles resurgimientos de varias series del catálogo anterior de Microsoft y Activision Blizzard. Mencionó el clásico juego de plataformas de Rare, Banjo-Kazooie, por su nombre y se apresuró a decir: «No menciono juegos sólo para provocar sin fin».
«Han visto en nuestra historia que no hemos tocado todas las franquicias que a la gente le encantaría que tocáramos. Fanáticos de Banjo, los escucho», le dice Spencer a Windows Central. «Pero es cierto que, cuando encontramos el equipo adecuado y la oportunidad adecuada, me encanta volver a visitar historias y personajes que hemos visto anteriormente».
Spencer también señala que poner en marcha resurgimientos clásicos tiene que ver con la pasión interna en el estudio que lo haría realidad, y eso se aplica tanto a los títulos bajo el estandarte actual de Microsoft como a aquellos que se unirán al acuerdo con Xbox Activision. Dice que «eso no significa que el equipo tenga que ser el equipo original siempre», pero agrega que «no soy alguien que entra y toma una franquicia de un equipo y la elimina de la discusión o del proceso de desarrollo». sobre cómo se construye algo nuevo.»
No quiere eliminar de la ecuación a los creadores originales y la cultura detrás de ciertos clásicos, y dice que las «experiencias pasadas» son ilustrativas de cómo eso puede salir mal. No es específico sobre cuáles son esas experiencias, pero ciertamente puedes mirar títulos como Age of Empires Online de 2011 y Microsoft Flight de 2012 para ver ejemplos de avivamientos que no lograron satisfacer a los fanáticos. En particular, esas son dos series que obtuvieron nuevas entradas mucho mejores en la era actual de Xbox.
Con Banjo mencionado en esta entrevista y juegos de Activision Blizzard como Hexen, Guitar Hero y Tony Hawk mencionados en otras apariciones recientes, Spencer dice que no está revolviendo las cosas sin ningún motivo. «Quiero que nuestros fanáticos y clientes sepan que no menciono juegos simplemente para provocar sin fin», dice, y agrega que «no es alguien que intente guiar a la gente. Puede que no suceda en la línea de tiempo que la gente Me encantaría, pero normalmente cuando bromeo, hay algo ahí».
Ciertamente parece que cree que Game Pass es clave para ayudar a que se produzcan este tipo de avivamientos. «Tenemos un servicio que es financieramente viable, lo que significa que genera dinero, en Game Pass. Hemos invertido mucho dinero en el mercado, más de mil millones de dólares al año apoyando juegos de terceros que llegan a Game Pass. Lo que vemos Game Pass es un servicio que admite todo tipo de juegos, desde los juegos más importantes hasta los juegos independientes desconocidos que no sabías que te encantarían hasta que los jugaste».
Spencer también menciona títulos más pequeños como Pentiment, Hi-Fi Rush y Grounded como juegos que han tenido un «éxito real» como parte de Game Pass. «La diversidad de modelos de negocios nos permite invertir en diferentes tipos de contenido y aun así tener éxito financiero con ese contenido», agrega y señala que eso es clave cuando se miran los catálogos anteriores de adquisiciones como Bethesda o Activision Blizzard en busca de posibles reactivaciones.
«La diversidad de modelos de negocios que tenemos en Microsoft Gaming realmente nos permite admitir diferentes tipos de juegos, diferentes tamaños de juegos, y no todos los juegos que creamos tienen que ser el tipo de juego que ocupa todo tu tiempo».
Sigue siendo controvertido entre los fanáticos de toda la vida, pero Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts tuvo un momento para brillar en 2023 gracias a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.