Phil Spencer elogia BG3 pero dice que su éxito no establece expectativas para Starfield, comenta sobre pantalla dividida


El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, apareció ayer por la tarde en una entrevista en la transmisión en vivo de IGN de ​​Gamescom 2023. Para empezar, Phil Spencer elogió el increíble éxito de Baldur’s Gate 3 pero también dijo que no creía que influyera en las expectativas para el próximo lanzamiento de Starfield.

Gran juego, pero no creo que tenga nada que ver con Starfield. Los grandes juegos que salen siempre son buenos para la industria. Primero, felicitaciones a Larian y al equipo. Creo que es algo así, ¿un juego con clasificación 97 o algo así? Como alguien que terminó el Baldur’s Gate original, Baldur’s Gate 2 y todas las expansiones, soy un gran fanático de Baldur’s Gate. Ver a un equipo dedicar tiempo a crear, creo, una verdadera próxima versión de una franquicia de juegos clásica, siempre es genial para la industria.

Baldur’s Gate 3 también es notable porque no tiene fecha de lanzamiento para Xbox. Es famoso que el desarrollador Larian Studios afirmó que tiene un problema para hacer que la pantalla dividida funcione en la consola Xbox Series S, menos potente, aunque lo último que supimos es que todavía están trabajando en ello y pretenden proporcionar una nueva actualización antes de finales de 2023. Con la reciente noticia de que Forza Motorsport no soportaría la pantalla dividida en absoluto (como Halo Infinite, a pesar de un error en el menú en las consolas), se reavivó el discurso en torno a los problemas causados ​​por el hardware de la Serie S. Sin embargo, Phil Spencer aclaró que Turn 10 tomó una decisión creativa al no incluir la pantalla dividida. También mantuvo la importancia de Xbox Series S en el mercado como un punto de entrada más accesible para los clientes y dijo que Microsoft está dedicando recursos para garantizar que Baldur’s Gate 3 llegue a Xbox.

Quiero desacoplar un poco estas cuestiones. La decisión de hacer pantalla dividida o no fue creativa para Forza Motorsport, no tiene nada que ver con ningún tipo de hardware. Es justo en lo que querían centrar su tiempo. Obviamente vemos los datos en términos de cuántas personas juegan en modo cooperativo local. Me encanta la cooperativa local; Un saludo a Vampire Survivors que acaba de lanzarlo, pero también está el juego en términos de dónde vamos a concentrar nuestros recursos de desarrollo.

En términos de las dos plataformas, quiero que los juegos se lancen en ambas plataformas. Hay diferencias de características entre las plataformas, tenemos la capacidad de manejar eso y cómo funciona, dónde los equipos elegirán enfocar su tiempo y su esfuerzo depende de ellos. Estamos aquí para apoyarlos.

Queremos asegurarnos de que los juegos, cuando se lancen en plataformas competitivas, también se lancen en Xbox, por lo que también aprenderemos de esta experiencia porque no nos encanta, pero no creo que sea algo que sea como un defecto fatal en el sistema. Son los socios los que priorizan su tiempo. Ves algunos juegos increíbles que hacen un gran trabajo. Diablo, Starfield y Forza lucen geniales en ambos. Quiero asegurarme de que los juegos de consola sean accesibles para más personas y creemos que el precio de la consola es una parte bastante importante de eso.

Diré que creo que parte de la discusión tal vez no haya venido de nosotros ni de los desarrolladores. Ha sido más la construcción de la comunidad mientras sucedió esto y luego sucedió aquello y luego así debe ser sobre esto. Creo que podemos hacer más para agregar claridad.

Baldur’s Gate 3 es un gran juego, son un socio importante y me reuniré con ellos aquí en la Gamescom. Es un juego que quiero ver en la plataforma y tenemos recursos que pueden ayudar con eso.

¿Estás de acuerdo con Phil Spencer en que la Xbox Series S era necesaria o simplemente está obstaculizando a los desarrolladores? Háganos saber su opinión en los comentarios.

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