La forma más caritativa en que podría describir la relación de Tower of Fantasy con Genshin Impact sería «inspirada». Está tan profundamente inspirado en el juego de acción de personajes de anime de Hoyoverse que sería fácil ignorarlo como uno de los muchos clones móviles que ves en los anuncios que intentan convencerte de que están donde están los jugadores reales. Su extraño parecido con Genshin es lo más difícil de superar en su horario de apertura, algo así como tratar de superar cuánto se sentía Genshin como Breath of the Wild cuando salió. Pero si puedes hacer una mueca y contener tu cinismo, los sistemas similares a MMO que presenta podrían ser lo que lo diferencie.
Tower of Fantasy copia y pega muchos de los aspectos más impresionantes de Genshin, así como los más atroces. Hagamos un balance:
- Es un juego de mundo abierto en el que el planeta está siendo atacado por monstruos que residen en campamentos repartidos por todo el mundo.
- Los personajes de anime, que en este caso son, en su mayoría, rechazos de Evangelion, tienen que salvar dicho planeta.
- La estética es a la vez brillante y fantástica, pero también de ciencia ficción y sombría como el anime de los 90 y el otro juego de acción de Hoyoverse, Honkai Impact 3rd.
- Es un juego de gacha en el que muele recursos y diarios como si fuera su trabajo o paga dinero real para tener la oportunidad de ganar uno de sus personajes.
- Incluso cuando obtienes uno de esos personajes, que están vinculados a sus armas únicas, debes subir de nivel igual a tu progresión actual en el juego.
Genshin corre por las venas de Tower of Fantasy; es prácticamente biológico.
A diferencia de Genshin, Tower of Fantasy tiene un personaje principal totalmente personalizable, con controles deslizantes y todo. Es un gran problema si nunca te ha gustado tener que jugar como los protagonistas mayormente silenciosos de Hoyoverse. Aquí puedes hacer cualquiera que quieras (se abre en una pestaña nueva)aunque muchas personas solo intentan hacer personajes de Genshin (se abre en una pestaña nueva).
Ninguno de los personajes, tanto los que puedes jugar como los que conoces, causan una buena primera impresión en las aleatorias misiones iniciales de Tower of Fantasy. Me tomó un tiempo preocuparme mucho por la historia de Genshin porque gran parte de ella se entrega poco a poco y a través de diálogos que me ponen a dormir. Solo las actualizaciones más recientes del juego han subrayado cuántos de sus personajes son divertidos para pasar el rato, incluso si la trama principal del juego permanece seca. Por alguna razón, Tower of Fantasy también lo tomó prestado. El combate de combinación de habilidades de Genshin es lo suficientemente satisfactorio (si tienes suerte o estás lo suficientemente cargado para conseguir los personajes que quieres) que su narración no es intrusiva; es posible que Tower of Fantasy sea igual con el tiempo.
Muéstrate
No pude encontrar un flujo con las armas que recogí en mis pocas horas con el juego. Los cañones montados en el hombro y las pistolas de doble empuñadura no tienen el mismo empuje que los equipos superpoderosos de Genshin, que pueden absorber a los enemigos en un tornado para que un arquero pueda destruirlos con flechas congeladas. La falta de habilidades específicas de los personajes en Tower of Fantasy ejerce mucha presión sobre las armas para cumplir esa función, y sin mucho tiempo para experimentar, el combate puede desarticularse. La capacidad de tu personaje para lanzar ataques potenciados con frecuencia hace que las escaramuzas sean emocionantes, pero, al igual que Genshin, te llevará un tiempo encontrar un ritmo que siga siendo atractivo durante los cientos de horas que el juego espera que pases con él.
Tower of Fantasy también refleja la exploración ilimitada de Genshin. No es tan elegante: los rompecabezas basados en el entorno al estilo de Genshin que están escondidos en el mundo se reemplazan con un montón de cofres y objetos interactivos, y tienes acceso a monturas que reducen efectivamente todo el mapa. El mundo abierto está despojado de la ilusión de que tropezará con secretos mientras explora y la fricción de tener que hacer la mayor parte a pie también se ha ido.
En cambio, opta por el enfoque de Ubisoft en el que se le anima a exprimir el mundo y todos los sistemas que contiene como una esponja. El enfoque utilitario de Tower of Fantasy para el diseño de mundo abierto me abruma. Sin embargo, si eres de los que considera que limpiar secciones de un mapa es una de las cosas más gratificantes de los juegos, el enfoque maximalista de Tower of Fantasy podría ser para ti.
Al igual que Genshin, Tower of Fantasy es, en última instancia, un juego sobre golpear monstruos con espadas para hacer que los números salgan. Tiene una barra de resistencia que limita la rapidez con la que puedes ejecutar un ataque poderoso o escalar una montaña, pero, en el servidor de prueba en el que jugué, tenía mucho que dar para cualquier actividad en la que estuviera involucrado. Puedes cambiar de arma en cualquier momento. el tiempo y combina sus efectos, como pasar de un personaje a otro de Genshin. Los enemigos con los que luché no eran lo suficientemente duros como para requerirlo, pero la bonificación de daño (y las animaciones de ataque enfermizas) que obtienes al hacerlo valieron la pena aunque solo fuera para acelerar las peleas que estaban tomando demasiado tiempo. El PvP y el final del juego pondrán a prueba qué tan profundo es este estilo de combate y qué tan necesario será pasar horas reuniendo recursos para subir de nivel tus armas y tu personaje. Existe la posibilidad de que el nivel de rutina no sea proporcional a la recompensa por sus actividades más difíciles, pero los jugadores tardarán un tiempo en darse cuenta de eso.
Tower of Fantasy finalmente usa a Genshin como un señuelo para llevarte a su mundo y sistemas. Los juegos de Gacha imitan las partes más familiares de otros juegos por una razón: quieren que entres lo más rápido posible para que exista la posibilidad de que gastes algo de dinero. Tower of Fantasy es tan culpable como cualquier otro juego con sistemas construidos para explotar tu deseo de hacer que jugar sea más fácil. Pero también sugiere que podría agregar capas convincentes sobre el marco de Genshin, como la forma en que otros jugadores pueden entrar sin problemas en tu mundo y luchar a tu lado o cómo puedes equipar herramientas temporales (cada una clasificada como arquetipos MMO) como un traje mecánico. para hacer grandes cantidades de daño. Genshin siempre coqueteó con ideas similares a las de los MMO, por lo que si Tower of Fantasy incorpora con éxito suficientes partes de ese género, podría ser un contrapunto digno para el mundo mayormente solitario de Hoyoverse.
Durante gran parte de su horario de apertura, Tower of Fantasy es un juego desordenado que no tiene una visión clara de lo que lo distingue de todas las demás opciones que existen. Eligió a Genshin como plantilla, lo que, en lo que respecta a las plantillas, no es una mala elección. Con éxito me hizo querer hurgar en su mundo y golpear a sus pequeños enemigos. Realmente no puedo decir que no a nada de eso, solo desearía que pasara un poco menos de tiempo asegurándome que es como lo que he jugado antes y más tiempo convenciéndome de las cosas que lo hacen único.
Tower of Fantasy se lanza hoy a través de su propio lanzador, pero llegará a Steam y Epic Games Store en el futuro.