Phil Spencer: Xbox necesita «lanzamiento constante de grandes juegos», no hizo eso en 2022


2022 no fue el mejor año para Xbox, ya que la división de juegos de Microsoft tuvo un calendario de lanzamiento muy reducido. Starfield y Redfall se retrasaron hasta 2023, los fanáticos de Forza Horizon 5 obtuvieron una nueva expansión y Obsidian’s Pentiment fue el único juego lanzado el año pasado que se desarrolló internamente. Además de eso, Microsoft comenzó el año con despidos masivos que afectaron al desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries. En una nueva entrevista, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reconoció que 2022 no fue un gran año para la marca, pero que se sentía mucho. más seguros de lo que 2023 tiene para ofrecer.

“Nuestro compromiso con nuestros fanáticos es que necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos que la gente pueda jugar en nuestra plataforma, y ​​no hicimos lo suficiente en 2022, no hay duda”, dijo Spencer a IGN. «Y fundamentalmente, eso depende de mí. Soy el jefe del negocio. El compromiso que tenemos con nuestros clientes para continuar ofreciendo grandes juegos es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio, y 2022 fue demasiado escaso en juegos». Así que estamos emocionados de llegar a 2023, tener Developer Direct. Me sentí muy bien con los juegos que mostramos».

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Los próximos 12 meses se perfilan hasta ahora para tener un número mucho más saludable de lanzamientos para Microsoft. El Developer Direct de la semana pasada dejó caer la sombra Hi-Fi Rush de Tango Gameworks, Redfall obtuvo una fecha de lanzamiento confirmada para el 2 de mayo, y Starfield tendrá su propio escaparate dedicado pronto. Además, se vieron nuevas actualizaciones de Minecraft Legends, la próxima expansión de Elder Scrolls Online y Forza Motorsport en Developer Direct, y Spencer mencionó que era un alivio mostrar estos juegos con fechas de lanzamiento confirmadas.

«Dudo en adelantarme a los lanzamientos, porque sé que, con razón, hay algo de cansancio en la comunidad por el hecho de que solo digamos, ‘solo espera hasta’. Esa es una de las razones por las que fue bueno poder lanzar Hi-Fi Rush durante el show, para mostrar que podemos lanzar. Creo que fue importante para nosotros mostrar juegos y mostrar fechas «, dijo Spencer.

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