Pikmin 4 te permitirá borrar tus errores con un nuevo y práctico mecanismo de rebobinado


Imagen: Nintendo

Estamos a poco menos de un mes del lanzamiento de Pikmin 4 el 21 de julio y recientemente pudimos probar el juego para ver lo que Nintendo ha estado preparando durante los últimos ocho años. En resumen, nos lo pasamos muy bien y nos encantaron especialmente las nuevas características que se han introducido esta vez.

Hay demasiadas adiciones para discutir aquí (puede encontrar nuestros pensamientos completos en la vista previa práctica al final de este artículo), pero creemos que merece una pequeña fanfarria propia es la nueva capacidad de rebobinar el tiempo, perfecto porque si tu día va mal y demasiados de tu tropa de Pikmin han sufrido por ello.

Esta característica se mencionó específicamente antes de que empezáramos a jugar el juego, y aunque la necesidad de usar la mecánica no apareció en nuestro viaje a través de las primeras etapas, podemos ver que se vuelve útil para recurrir a medida que aumenta la dificultad. arriba.

Por lo que vimos, Pikmin 4 está tomando prestado más de Pikmin 2 que de la tercera entrada de la serie (el regreso de las cavernas de varias capas es una comparación obvia), y si jugar la nueva remasterización HD de ese juego nos ha enseñado Cualquier cosa, es que esos picos de dificultad pueden ser una verdadera molestia, especialmente más adelante. Todos recordamos el Castillo Sumergido y el Espectro de Agua dentro: lo que hubiéramos dado por una mecánica de rebobinado entonces

Las adiciones bien pensadas, como la reducción de las limitaciones de tiempo, la capacidad de mover la Cebolla y su nuevo compañero cachorro, Oatchi (un buen chico certificado), acompañan la función de rebobinado de tiempo para crear un juego que se siente como un fuerte punto de entrada para la serie. O uno que sea un poco más indulgente, al menos.





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