Lo que necesitas saber
- Certain Affinity es un estudio de soporte de videojuegos líder en la industria con sede en EE. UU. y Canadá.
- Contribuyendo a docenas de títulos, incluidos DOOM, Call of Duty y Halo, se rumorea que Certain Affinity está trabajando en un modo similar a Battle Royale para Halo Infinite, junto con un nuevo título con nombre en código Suerte.
- En una nueva entrevista con VentureBeat, es posible que hayan ofrecido algunas pistas sobre la existencia de ambos proyectos.
Fundada por el ex-veterano de Bungie Max Hoberman, Certain Affinity ha estado trabajando en Halo desde Halo 2, brindando apoyo en la campaña y el modo multijugador junto con Bungie y ahora 343 Industries. Certain Affinity creó el (subestimado) modo de juego de combate a muerte en la arena para DOOM 2016, al mismo tiempo que brindaba soporte en Call of Duty Modern Warfare Remastered, además de ayudar a arreglar Halo: Master Chief Collection mientras brindaba soporte halo infinito.
A principios de año, revelamos que Certain Affinity está trabajando con Microsoft a lo grande en toda la cartera de Xbox. Descubrimos que Certain Affinity está trabajando en un nuevo juego original, cuyo nombre en código es Proyecto Suerte, que los informes sugieren que podría estar en la línea de juegos como Monster Hunter, aunque los detalles concretos siguen siendo turbios. Pero para los fanáticos de Halo, descubrimos que el equipo está liderando el desarrollo de un nuevo modo multijugador, actualmente con el nombre en código Tatanka.
Desde que revelamos el nombre en clave, surgió una extensa lista de sugerencias a través de las API públicas de Halo y la extracción de datos, lo que nos dio una idea de lo que podría ser. La mejor manera de describirlo quizás se encuentre en algún lugar entre el gran equipo Warzone de Halo 5 y un Battle Royale tradicional «lite», completo con círculos cada vez más pequeños para crear presión y unir a los combatientes. Sin embargo, a diferencia de una batalla real tradicional, parece que puedes tener «vidas» y otras oportunidades para revivir dentro del partido, lo que evita el estilo de juego de eliminación iniciado por títulos como PUBG.
en un nueva entrevista con VentureBeatel director de operaciones entrante de Certain Affinity, Paul Sams, describió una variedad de temas, provocando un gran proyecto de Halo que ciertamente se ajusta a nuestros informes de Tatanka de principios de año.
«Lo más importante que estamos haciendo es público en este momento, durante más de dos años hemos estado trabajando en Halo Infinite haciendo algo que son muy prescriptivos sobre lo que podemos decir. Pero estamos haciendo algo sin anunciar, y estamos liderando el desarrollo de esa cosa no anunciada, desde la concepción y el diseño. Es algo grande y nuevo para la franquicia. Pero no puedo decir nada más al respecto. Ese es nuestro proyecto más grande de nuestros tres proyectos actualmente. Tenemos cerca de 100 desarrolladores trabajando en eso».
Sams discutió una variedad de temas en la entrevista, sobre el legado de Certain Affinity para trabajar en títulos más recientes como New World MMO de Amazon y Harry Potter RPG Hogwarts Legacy.
Hoberman se unió a Sams para discutir el potencial para desarrollar sus propios juegos dentro del estudio, lo que podría brindar más pistas sobre el misterioso nombre en clave «Suerte» que recibimos hace un tiempo. Cuando se les preguntó si a Certain Affinity le gustaría dejar de ser un estudio de soporte y crear sus propias propiedades intelectuales (IP), Sams y el director ejecutivo Max Hoberman tuvieron algunas respuestas interesantes.
“Ciertamente es una aspiración para nosotros poder hacer eso. Vemos los beneficios de construir nuestra propia IP y ser dueños de nuestra propia IP. Es algo con lo que estamos comprometidos. Max puede hablar más sobre eso. […] Él ha terminado [building IP] más fuera del espacio del juego con su trabajo novedoso, pero también lo ha estado haciendo en la empresa. Cada cosa que he visto que ha salido de él ha sido realmente sólida. Creo que va a posicionar bien a la empresa a medida que construimos nuestra propia propiedad intelectual».
Hoberman intervino en que sus exploraciones de IP son «todavía un experimento» y que no quieren «prometer demasiado». Entonces, si en verdad son refiriéndose a Suerte, ciertamente es posible que nunca vea la luz del día. Dada la destreza de Certain Affinity y el pedigrí de desarrollador que existe dentro del equipo, por mi parte, ciertamente espero que así sea.
Puedes obtener el modo multijugador de Halo Infinite ahora gratis en Xbox y PC, o jugar la campaña como parte de Pase de juegos de Xbox.