Planet Cracking es la segunda cosa más aterradora de Dead Space


Este artículo contiene spoilers menores de la Espacio muerto serie en su discusión sobre el agrietamiento del planeta.

¿Qué es peor que ser masacrado por una abominación creada por la carne y que tu propio cadáver sea transformado en una forma horrible e igualmente asesina? No mucho, pero el planeta se está rompiendo Espacio muerto viene muy cerca de su pesadilla Necromorph.

No es solo que el agrietamiento del planeta desató a las criaturas en el USG Ishimurael enorme buque donde Espacio muerto tiene lugar Incluso sin que aparezcan, esta empresa minera es profundamente inquietante. Y, sin embargo, también es típicamente, deprimentemente humano.

Si no has jugado Espacio muerto y tal vez estén esperando la nueva versión, daré más detalles. Gracias a la sobrepoblación, los recursos de la Tierra están casi agotados, por lo que la única forma de que la humanidad se sustente es saqueando otros planetas para los suyos. Ese no es un concepto particularmente nuevo en lo que respecta a la ciencia ficción, pero Espacio muerto va la milla extra. En este universo, naves masivas «rompen» el planeta y arrancan una gran parte de él. Luego, la humanidad extrae ese trozo y envía los recursos a casa.

Olvídese de «ir audazmente» o incluso de terraformar otros mundos: la ruptura de planetas es la razón por la que la humanidad se aventura en el espacio. Espacio muerto 2La película para ponerse al día realmente lo lleva a casa, además de mostrar la tecnología en acción, pero todo el tiempo que está jugando Espacio muertoestás orbitando un mundo que ha sido desgarrado.

“Es posible que haya leído informes que afirman que la destrucción de un planeta puede destruir todo un sistema solar debido a la interrupción de las fuerzas de gravedad que mantienen a cada objeto celeste en órbita. Algunos de los informes más descabellados afirman que esto hace que todo el sistema gire fuera de control o que los planetas se estrellen entre sí”. lee uno de Espacio muertoLos registros del juego, antes de afirmar que lo desacreditan: “Planet Cracking es perfectamente seguro y proporciona un servicio esencial para la Tierra y las colonias. Con todos los Planet Cracks, los planetas se eligen cuidadosamente por su contenido mineral, valor neto y la seguridad con la que se pueden desmantelar”.

Dejando a un lado los paralelismos del fracking, la perspectiva de que un planeta se desintegre o se precipite hacia algún cuerpo celestial es simplemente escalofriante. Y para al menos la mitad de las personas involucradas en la ruptura de planetas, no hay una salida fácil. ¿Por qué? Porque la diversión comienza mucho antes de que aparezca el planeta cracker.

Espacio muertoLa colonia Aegis VII de Aegis VII era una colonia de mineros, enviados allí para preparar la superficie para el cracker, realizando estudios sísmicos y similares. Luego, dos o tres años más tarde, pudieron ver, con el estómago anudado, cómo una parte del planeta casi inimaginablemente grande se liberaba. ¿Iría todo según lo planeado, dejándolos libres para explotar este vasto fragmento? ¿O terminaría en una repetición del «Desastre de Wanat», en el que una colonia entera fue aniquilada, junto con la nave desintegradora del planeta y su tripulación de apoyo?

La megacorporación del juego, Concordance Extraction Corporation, afirma que hubo uno de esos incidentes. Pero, si seguimos los paralelos del mundo real, eso probablemente significa que ha habido al menos algunas pérdidas más completas que el público no se enteró y una amplia gama de muertes a gran escala.

Incluso entonces, el trabajo no está terminado hasta que esa colosal recompensa se haya agotado. Solo imagina vivir en una de esas colonias, sabiendo que el planeta mismo podría desestabilizarse y que no hay a dónde huir. Incluso si la infección de Necromorph no se hubiera apoderado de la colonia, la vida cotidiana podría haber sido absolutamente angustiosa.

En una escala mayor, Espacio muerto predice que el legado de la humanidad al cosmos es uno de destrucción. Aunque no especifica cuántos sistemas solares se extienden, Espacio muerto menciona tres docenas de grietas planetarias. Son 36 planetas que han sido saqueados, con importantes consecuencias para cualquier vida en ese planeta y, potencialmente, en todo el sistema. Claro, el Espacio muerto El universo tiene su propia explicación para la paradoja de Fermi, la falta de vida extraterrestre avanzada, pero eso no quiere decir que no hubiera formas de vida menos avanzadas en los planetas que escogió la compañía minera.

Dead Space planeta cracking horror

Cada vez que el juego hacía referencia al agrietamiento de planetas, me encontraba pensando en el tipo de daño que la raza humana había dejado atrás. ¿Cuántos planetas se derrumbaron después de haber tomado lo que queríamos y seguir adelante? ¿Qué efecto tuvo su destrucción? Perder a Júpiter (ignorando que no se puede “romper” a Júpiter) daría como resultado que muchos más asteroides se acerquen a la Tierra, pero ¿quién puede decir que, en diferentes sistemas solares, el efecto no sería más drástico?

Y luego está la posibilidad de que alguien, o algo, nos alcance. ¿Y si, a pesar de los mejores esfuerzos de los Necromorfos, hay vida inteligente, no humana, no Necromorfa? Solo imagínalos descubriendo el puro abandono que hemos demostrado y siguiendo el rastro de regreso a la Tierra.

Pero eso es humanidad para ti. Hemos tratado a la Tierra con desdén y no hay indicios de que vayamos a hacer algo diferente con el resto del universo. ¿O hay? porque el original Espacio muerto los juegos arrojan dudas sobre si el agrietamiento del planeta es realmente nuestra propia voluntad.

Los Marcadores tienen un efecto relativamente inmediato en aquellos que los encuentran, creando Necromorfos en el camino, pero se da a entender que hay implicaciones a más largo plazo. El marcador encontrado en la Tierra puede haber acelerado la evolución y podría haber estado influyendo en la humanidad desde entonces, empujándolos a la superpoblación.

Por lo tanto, la invención del agrietamiento de planetas bien podría haber sido un «empujón» sutil para descubrir más Marcadores, una alternativa a duplicarlos. Después de todo, finalmente condujo a la reactivación del marcador rojo hecho por el hombre de Aegis VII. Pero, sinceramente, no puedo decidir qué es peor: que la humanidad estaba siendo influenciada por los Markers o que, por su propia cuenta, decidieron despojar el cosmos.

Sea cual sea su interpretación, con sus gráficos de nueva generación y un único nivel continuo, el Espacio muerto La nueva versión debe garantizar que, en cualquier parte del gobierno de EE. UU. Ishimura deambulas, el espectro de la ruptura del planeta nunca está lejos.



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