PlayStation 5 Pro ofrecerá un renderizado un 45% más rápido y un rendimiento de trazado de rayos hasta 3 veces mayor que el modelo base; Súper resolución espectral para admitir una resolución de hasta 8K


Se dice que el renderizado de PlayStation 5 Pro es aproximadamente un 45% más rápido que el modelo base, y su rendimiento de trazado de rayos duplica o triplica el de la consola original, según los rumores que circulan en línea.

En un nuevo vídeo de YouTube, Moore’s Law is Dead compartió un supuesto documento filtrado que proporciona nueva información sobre la actualización del hardware de generación actual de Sony. La consola vendrá con tres características clave, que incluyen una GPU más grande con una memoria de sistema más rápida, que proporcionará un renderizado un 45% más rápido que el modelo base, una mejor arquitectura de trazado de rayos, que ofrecerá hasta tres veces, cuatro veces en algunos casos, mejor rendimiento de trazado de rayos que la PlayStation 5 original y una poderosa arquitectura de aprendizaje automático personalizada que admite 300 TOPS de computación de 8 bits, 67 TFLOPS de punto flotante de 16 bits, que impulsarán la solución de escalado/antialiasing de PlayStation Spectral Super Resolution.

El supuesto documento filtrado de PlayStation 5 Pro proporciona detalles adicionales sobre la solución PlayStation Spectral Super Resolution. Esta tecnología de mejora utilizará PlayStation Machine Learning para realizar un procesamiento de súper resolución en los datos de entrada para generar buffers de color con un soporte máximo actual de resolución 4K. Las actualizaciones previstas en el futuro también introducirán compatibilidad con una resolución de hasta 8K.

En cuanto a cómo funcionará la solución de mejora de PlayStation 5 Pro, el documento dice que la versión mejorada de aprendizaje automático de Temporal Anti-Aliasing reemplazará el TAAU nativo del juego o el muestreo temporal, con entradas similares a NVIDIA DLSS y AMD FSR y con soporte completo para HDR. . La tecnología también utilizará parámetros gráficos previamente entrenados, por lo que no requerirá entrenamiento por juego, utilizará aproximadamente 250 MB de memoria y tardará alrededor de 2 ms en escalar de 1080p a 2160p.

https://www.youtube.com/watch?v=SV7BJKnZfP8

Si bien el documento filtrado parece legítimo, ya que algunos de sus contenidos se alinean con otros rumores de PlayStation 5 Pro que circularon en línea en las últimas semanas, debemos tomarlo con un gran grano de sal hasta que se anuncie oficialmente la consola. Como la propia AMD adelantó el soporte de ampliación impulsado por IA para todos sus dispositivos de juego a principios de este mes, no hay duda de que la consola también lo admitirá, por lo que es sólo cuestión de tiempo hasta que finalmente sepamos más al respecto.

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