PlayStation Boss: creemos en el lanzamiento premium antes de las suscripciones


El jefe de PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, ha revelado más detalles sobre el enfoque de Sony para los juegos propios y su estrategia para lanzar sus títulos más importantes a través de sus servicios de suscripción PlayStation Plus Extra y Premium.

Según Yoshida en su entrevista con Games Industry, Sony todavía cree en el «lanzamiento premium de un título en el momento del lanzamiento» y que cuando esos juegos estén disponibles en los nuevos niveles de PS Plus, el objetivo es darles a esos títulos un flujo de ingresos adicional. mucho más tarde en sus ciclos de vida. Hay excepciones a la regla, como los lanzamientos desde el primer día de juegos centrados en multijugador como Rocket League y Fall Guys, para que puedan establecer rápidamente una audiencia en línea.

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«De la misma manera, creemos en el lanzamiento premium de un título en el momento del lanzamiento y después de quizás seis meses, tres meses o tres años, cuando las ventas del juego bajan, la inclusión en este servicio, PS Plus Extra, puede ayudar a presentar estos juegos a audiencias nuevas y más amplias», explicó Yoshida.

El expresidente de PlayStation agregó que, cuando se ejecuta correctamente, la oportunidad de generar un boca a boca positivo para un juego podría ayudar a aumentar la audiencia, especialmente cuando ese título tiene un nuevo DLC o una secuela por salir. «Estamos alentando a los editores a hacer uso de estos servicios para administrar el ciclo de vida de cada título», dijo Yoshida.

Yoshida continuó mencionando que el servicio de suscripción renovado de Sony todavía es «algo experimental» para la compañía, aunque ha considerado que el lanzamiento diario de Stray es un buen ejemplo de lo que puede ofrecer su servicio. La biblioteca de PS Plus ha comenzado a expandirse desde su revisión a principios de este año, luego de agregar Deathloop, Spiritfarer y varios otros títulos a sus bibliotecas Extra y Premium este mes.

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