Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation, habló sobre cuánto tiempo y esfuerzo se dedican a crear los exitosos juegos por los que Sony es conocida.
En el exterior, puede parecer que PlayStation es incapaz de producir nada que no alcance las grandes alturas de Dios de la guerra y El último de nosotros parte 1, pero en realidad, hay muchos más juegos que los fans no ven. Yoshida dijo en una entrevista con The Guardian que PlayStation tiende a eliminar «tantos juegos» para «salvar» a los desarrolladores de experimentar un bloqueo creativo y quedarse atascados en un juego durante demasiado tiempo.
Si bien PlayStation asume una cantidad significativa de nuevas ideas, el editor no duda en ponerlas a prueba desde el principio. “Hacemos un prototipo, evaluamos, decidimos si dedicamos más tiempo y recursos, o simplemente nos detenemos”, dijo Yoshida. “Cancelamos tantos juegos”.
Negocio riesgoso
Si bien la cancelación de responsabilidades puede parecer un buen mantra para garantizar una boleta de calificaciones casi perfecta, no está exenta de riesgos. En la misma entrevista, Yoshida explicó que Dios de la guerra le costó a PlayStation alrededor de $ 44 millones para hacer y Dios de la guerra Ragnarok costó 200 millones de dólares. Entonces, gracias a la falacia del costo hundido, cancelar juegos de gran presupuesto tiende a ser un poco más difícil.
Dicho esto, PlayStation ha tenido una buena cantidad de cancelaciones de renombre. Allá por 2015, el Colina silenciosa El título que iba a ser publicado por Konami terminó siendo cancelado después de tres años de desarrollo. Si bien se desconocen las razones exactas de la cancelación, se cree que las diferencias creativas son la razón detrás de la separación de Kojima y Konami. Como fanático de la franquicia y alguien que amaba cada horrible momento de PT., Mentiría si dijera que no me dolió, pero probablemente fue lo mejor.
Para los fanáticos de las franquicias de larga duración, no hay nada peor que obtener un título en una serie que probablemente prefieras olvidar; Te estoy mirando, Residente malo 5. Prefiero tener menos juegos que estén bien pensados en lugar de una avalancha de títulos deficientes que parecen rellenos. Combine esto con el excelente historial de PlayStation, y creo que es seguro decir que el editor sabe lo que está haciendo.