Horizon Forbidden West no tiene trazado de rayos, he aquí por qué


El Horizonte Oeste Prohibido PC El puerto está prácticamente repleto de ventajas gráficas para PC, incluidos escaladores de resolución y tecnología de generación de fotogramas, así como bonificaciones más mundanas pero bienvenidas sobre la versión original de PlayStation 5, como velocidades de fotogramas desbloqueadas y compatibilidad con monitores ultraanchos. Sin embargo, no hay ni rastro de trazado de rayos, y todo eso se debe a una variedad de desafíos artísticos y técnicos, según sus desarrolladores.

Los primeros informes posteriores al lanzamiento de Horizon Forbidden West para PC sugieren que no necesitarás la mejor tarjeta gráfica para jugarlo, pero aquellos con potentes empujadores de píxeles naturalmente se sentirán más cómodos. Mientras tanto, el juego está resultando un placer para la vista, incluso sin trazado de rayos, y esa es en parte la razón de su omisión.

Hablando con Digital Foundry, Michiel Roza, programador principal de optimización de Nixxes Software, revela que el trazado de rayos fue «considerado» para Horizon Forbidden West en PC. Sin embargo, añadirlo al juego no sería una tarea sencilla, ya que el proceso está plagado de dificultades.

«Para este proyecto, con las horas de cinemática y el alcance… decidimos que el juego ya se ve muy bien, hay una dirección fuerte aquí y realmente no queríamos meternos con eso», explica Roza. Se debe elogiar a los Nixxes por querer respetar la intención artística, dada la facilidad con la que el trazado de rayos puede estropear las imágenes de un juego si se implementa incorrectamente, como lo demuestran las modificaciones RTX Remix en las primeras etapas.

Para empeorar las cosas, agregar el trazado de rayos a Horizon Forbidden West crea enormes desafíos técnicos, según Jeroen Krebbers, programador tecnológico líder de Guerilla Games. Explican que la mayor parte de Forbidden West «es realmente difícil de trazar, incluso para las sombras», debido a las propiedades de muchos de los materiales del juego, como los árboles.

Combine esto con un estimado de “100 kilómetros cuadrados de contenido” según Krebbers, y es difícil no sentirse intimidado por el alcance del trabajo que se requeriría para agregar el trazado de rayos al juego.

Sin embargo, Krebbers aclara que a Guerilla Games «realmente le gusta la tecnología», y continúa con una intrigante declaración de «vigila este espacio». Con los dedos cruzados, podríamos ver el trazado de rayos llegar a Horizon Forbidden West como parte de una futura actualización o secuela.

Puedes leer la entrevista completa en Eurogamer, y te recomiendo encarecidamente que lo hagas, ya que hay una charla fascinante detrás de escena sobre el puerto para PC de Horizon Forbidden West.

Antes de unirte a Aloy en su nueva aventura, asegúrate de consultar los requisitos del sistema de Horizon Forbidden West para asegurarte de que tu PC esté preparada para ejecutar el juego. También tenemos las últimas novedades sobre la compatibilidad con Horizon Forbidden West Steam Deck, para aquellos que esperan jugar mientras viajan.



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