PlayStation y Xbox están apostando fuerte por los dispositivos móviles, y por una buena razón


Sony sorprendió a los fanáticos de PlayStation el 29 de agosto cuando adquirió Savage Game Studios, un desarrollador de juegos para dispositivos móviles. Como parte de este anuncio, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, presentó la nueva división móvil de PlayStation Studios de la compañía que “operará independientemente del desarrollo de nuestra consola y se centrará en experiencias innovadoras sobre la marcha basadas en PlayStation IP nuevas y existentes”. La noticia llega tras el lanzamiento de Backbone One: PlayStation Edition y la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que también traerá los juegos móviles King y Blizzard del desarrollador de Candy Crush a Xbox Game Studios. Está claro que los grandes jugadores de consolas están invirtiendo más que nunca en dispositivos móviles.

Eso puede sonar como un desarrollo impactante, especialmente para los jugadores de consola y PC que no son fanáticos de los juegos móviles por varias razones, incluidas las prácticas de monetización depredadoras. Pero cuando das un paso atrás y observas la realidad de los juegos móviles, queda completamente claro por qué dos de los nombres más importantes en los juegos de consola quieren extender su alcance a un mercado aún más global y lucrativo, especialmente a medida que los mercados extranjeros adoptan aún más los dispositivos móviles como una plataforma de juego de elección.

Encontrar su habilidad para dispositivos móviles

Centrarse en los juegos de consola y PC hace que sea fácil olvidar cuán grandes son los juegos móviles. Después del anuncio de Microsoft de la Adquisición de Activision Blizzard, el analista principal de Omdia, George Jijiashvili, dijo a Digital Trends que, si bien se prevé que el gasto de los consumidores en juegos de PC y consola alcance los $ 62 mil millones este año, los jugadores de juegos móviles gastarán $ 111 mil millones en general en 2022. “Si observamos nuestro pronóstico para 2025 , esperamos que el gasto en juegos de consola y PC se mantenga relativamente estable”, dijo Jijiashvili. “Sin embargo, los juegos móviles crecerán considerablemente”. Las estimaciones de Jijiashvili tampoco consideran los juegos en la nube, que prevalecen en los dispositivos móviles y se espera que crezcan en los próximos años.

Jijiashvili destacó que los juegos de consola se mantendrían saludables pero algo estancados a medida que los jugadores de generaciones anteriores actualicen a PS5 y Xbox Series X. Mientras tanto, dice que los juegos de PC están perdiendo popularidad en Asia, destacando que un juego como PUBG ve la mayoría de los recursos asignados al juego móvil antes de que lleguen a las versiones para PC y consola. Antes de la adquisición de Activision Blizzard, Jijiashvili creía que Xbox «carecía desesperadamente» de un punto de apoyo sólido en el mercado de juegos móviles, y es fácil para nosotros ver que lo mismo se aplica actualmente a PlayStation antes de la adquisición de Savage Game Studios. Por lo importantes que fueron PlayStation y Xbox para los jugadores de consola, compañías como King y Zynga significaron mucho más para los jugadores móviles durante mucho tiempo.

Además de eso, los juegos móviles también expanden el alcance de estas compañías de juegos a una audiencia aún mayor. Sí, más de 20 millones de PS5 y 117 millones de consolas PS4 están disponibles, pero especialmente en los mercados asiáticos, los juegos móviles le darán a PlayStation y Xbox mucha más exposición. Por supuesto, Jijiashvili señala que el simple hecho de tener estudios móviles no garantiza el éxito de inmediato, ya que los jugadores móviles asiáticos prefieren «más juegos hardcore de los géneros Battle Royale y MOBA, que han alcanzado una gran popularidad y ofrecen un gran rendimiento». Aún así, Xbox y PlayStation pronto tendrán una presencia más fuerte que nunca en plataformas y regiones donde los jugadores que juegan en PC o consola no son tan frecuentes.

Vale la pena señalar que tanto Xbox como PlayStation tienen un historial en dispositivos móviles, solo que no muy exitosos. Microsoft tenía teléfonos con Windows, trató de introducir las características de SmartGlass en las primeras exclusivas de Xbox One y actualmente está logrando grandes avances en los juegos de consola a través de la nube en dispositivos móviles. Mientras tanto, franquicias de PlayStation como Uncharted, LittleBigPlanet e incluso Knack (La búsqueda de Knack, damas y caballeros) obtuvieron juegos móviles bajo el lema «PlayStation Mobile» en la década de 2010. Estas adquisiciones mostraron un interés renovado en el desarrollo de juegos hechos exclusivamente para dispositivos móviles. Si bien no podemos predecir los planes a largo plazo de Microsoft para King, ya que el acuerdo con Activision Blizzard aún no está cerrado, Hulst dejó muy clara la posición de Savage Game Studios dentro de PlayStation Studios.

Candy Crush Saga se juega en un navegador web o tableta.

“Como les aseguramos antes con nuestros planes de llevar títulos selectos a la PC, nuestros esfuerzos más allá de la consola de ninguna manera disminuyen nuestro compromiso con la comunidad de PlayStation, ni nuestra pasión por seguir creando increíbles experiencias narrativas para un solo jugador”, dice. . “Nuestros esfuerzos de juegos móviles serán igualmente aditivos, brindando más formas para que más personas interactúen con nuestro contenido y esforzándose por llegar a nuevas audiencias que no están familiarizadas con PlayStation y nuestros juegos”, agrega más tarde.

Está claro que, al igual que el reciente impulso de Sony al servicio en vivo, del que Savage Games Studios también forma parte con un juego de disparos en vivo en desarrollo, esta adquisición es parte de un esfuerzo de PlayStation para ponerse al día en un importante mercado de juegos que no ‘t completamente abrazar todavía. Puede tener aventuras de God of War y Horizon de gran éxito en las consolas, pero también presentar esas series a los jugadores y posiblemente ganar aún más dinero con los juegos de ambas series en dispositivos móviles. Solo el tiempo dirá si los comentarios de Hulst son ciertos, pero es comprensible por qué Sony finalmente hizo un gran esfuerzo en los dispositivos móviles para complementar su éxito en la consola, la PC y la realidad virtual.

Al expandirse más audazmente a los dispositivos móviles, las empresas pueden aumentar su audiencia y, a su vez, difundir la notoriedad de franquicias importantes y ganar bastante dinero. Los jugadores incondicionales de consolas y PC tienden a odiar a los grandes desarrolladores que se involucran en los juegos móviles, a veces por buenas razones, pero está claro que las compañías de juegos y los analistas creen que es imposible ignorar un mercado de juegos tan crucial, les guste o no a los fanáticos incondicionales de Xbox y PlayStation.

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