“Pokémon con armas”: el éxito desbocado de Palworld en Steam debería ser una lección para Game Freak


par de bolsillo

Estoy golpeando una roca mientras se pone el sol. El juego me dice que tengo frío y hambre. Pero necesito recolectar suficientes recursos para hacer una Pal Sphere para atrapar a algunos Pals y así poder asignarlos a trabajar en mi base y recolectar aún más recursos.

Estoy en los primeros minutos de mundo pal, un juego creado por un oscuro estudio independiente japonés llamado Pocketpair. Una combinación de providencia algorítmica y boca a boca ayudó al juego a conseguir algunos logros impresionantes en su primer fin de semana de acceso anticipado: más de 5 millones de copias vendidas y casi 1,3 millones de usuarios simultáneos de Steam jugando, superando las marcas más altas de los juegos de renombre. como Ciberpunk 2077, Anillo Eldeny Puerta de Baldur 3.

El éxito del juego significa que ya ha pasado por múltiples ciclos de controversia menor en Internet, principalmente relacionados con evidencia circunstancial de que sus diseños de monstruos pueden haber sido creados por IA generativa o a partir de los modelos 3D reales utilizados en los juegos de Pokémon.

No estoy aquí para decidir de una forma u otra sobre esto, excepto para decir que encuentro las acusaciones de robo de modelos más convincentes que las acusaciones de IA generativa; Crear monstruos falsos al estilo de Pokémon ha sido un pasatiempo para muchos artistas en ciernes de DeviantArt y Tumblr durante años, mucho antes de que la IA generativa pudiera haber tenido algo que ver con eso. Según los informes, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmó que el juego «ha superado las revisiones legales».

El secreto para mundo palEl ascenso puede no ser más complicado que el resumen de tres palabras que verá una y otra vez en su cobertura: «Pokémon con armas». Innumerables parodias han encontrado humor (y dinero en efectivo) al agregar oscuridad al brillante y desinfectado mundo de los juguetes y el entretenimiento para niños, desde Garbage Pail Kids hasta la infame campaña vitriólica y universal contra el dinosaurio Barney. Canales enteros de YouTube han sido construido en torno a hacer esto con Pokémon y otros juegos.

Solo he jugado las primeras horas de un jugador. mundo pal campaña, lo suficiente para entender la mecánica básica y el estilo artístico del juego, pero no mucho más. No parece que esté haciendo nada tremendamente original o ambicioso: se basa en los tipos de bucles de juego de recolección de recursos, creación de elementos, construcción de bases y supervivencia que han servido como base para muchos otros juegos. Y independientemente de lo que pienses sobre los diseños de los monstruos, el resto del arte del juego tiene un aspecto soso de «motor de juego predeterminado». En general, las cosas funcionan lo suficientemente bien como para darle al juego un encanto roto que probablemente funcione a su favor y no en contra (ver: yo sosteniendo un hacha, mis manos atravesando el estómago de mi personaje porque el creador del personaje me dejó ensanchar demasiado mi torso). .

La forma en que interactúan las partes del juego que construyen la base y las partes que capturan monstruos es bastante interesante. Mientras atrapas monstruos en tu Pokébolas Pal Spheres, puedes llevar algunas contigo para luchar y explorar como de costumbre. Pokémon juego, pero puedes asignar a otros para que trabajen en tu base, donde construirán cosas y realizarán otras tareas según se les indique. Cada amigo tiene un conjunto específico de actividades que puede realizar mientras está asignado a tu base, por lo que cuanto más quieras automatizar, más tipos de amigos querrás capturar y más querrás subir de nivel tu base. más amigos pueden trabajar allí simultáneamente.



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