Pokémon se ha vuelto demasiado dependiente de los trucos


Durante el Día Pokémon 2024, The Pokémon Company anunció una nueva Leyendas juego, Leyendas Pokémon: ZA. Como alguien que amaba Leyendas Pokémon: Arceus por subvertir y redefinir lo que es un concepto moderno Pokémon podría ser el juego, me sorprendió gratamente y estaba ansioso por pensar en cómo arceus podría ser mejorado.

Y entonces, el símbolo de Mega Evolución apareció en la pantalla y no pude evitar dejar escapar un largo suspiro de decepción.

Durante mucho tiempo he pensado que Pokémon necesita desesperadamente un descanso y no soy el único que siente ese sentimiento. Primero atribuí a esto la constante avalancha de contenido que provocó problemas de rendimiento deficiente y una recepción decepcionante de Pokémon: Escarlata y Violeta. Claro, el aluvión constante de juegos de servicio en vivo no ayudó, pero intenté ignorar esas partes para centrarme en las entradas principales. Pero cuanto más lo pensaba, más pensaba Escarlata y Violeta De hecho, tomé algunas medidas para abordar algunos de los problemas que tuve durante las últimas generaciones. Y esos problemas comenzaron a formarse a partir de la Generación VI con Pokémon X y y. Uno de esos problemas fue lo efectista que se volvió la jugabilidad de la serie, y todo eso se remonta a las Mega Evoluciones.

Para aquellos que no lo saben, la Mega Evolución fue una mecánica introducida en la Generación VI donde ciertos Pokémon, no todos, pueden tener una evolución adicional en la batalla. Esta evolución requeriría un elemento específico, conocido como Mega Piedra, y la Mega Evolución provocaría cambios notables para el Pokémon durante el resto de la pelea. Algunos de ellos son obvios, como un rediseño visual, pero otros cambios serían más sutiles, como respetar ciertas estadísticas e incluso cambios de tipo. Ayudó a que los Pokémon de generaciones anteriores ganaran nueva importancia, como Lopunny o Mawille, pero sus efectos duraderos sólo sirvieron para limitar la forma de jugar.

Si ibas a jugar cualquiera de los juegos de Pokémon de la Generación VI en una capacidad competitiva seria en aquel entonces, necesitabas un Mega Pokémon. Las composiciones de los equipos se volvieron increíblemente limitadas ya que, para ser viable, tu equipo tenía que centrarse en uno de estos Pokémon. Le robó a la serie una de las cosas que más me gustaban: elegir un equipo de tus Pokémon favoritos. Ahora bien, si querías tener siquiera una oportunidad contra oponentes de nivel superior, básicamente tenías que diseñar tu equipo en torno a uno de unos pocos Pokémon. Personalmente, me alegré de que Houndoom, uno de mis Pokémon favoritos, recibiera una megaevolución, pero otros no tuvieron tanta suerte, lo que hizo que muchas composiciones de equipo fueran aburridas.

También me pareció un intento descarado de intentar hacer que ciertos Pokémon sean más comercializables y crear nuevos productos para ellos. Charizard y Mewtwo son los dos mejores ejemplos de esto porque recibieron no una sino dos Mega Evoluciones diferentes. No importa cuánto pensé en esta decisión a lo largo de los años, no se me ocurre ninguna razón por la que harían esto aparte de hacer juguetes nuevos para algunas de las criaturas más populares de la franquicia. ¡Ahora que hay nuevas versiones de tus Pokémon favoritos, puedes comprar sus nuevas figuras y peluches para agregarlos a tu colección! Al menos, así lo pareció.

Relacionado: 10 Pokémon que probablemente recibirán megaevoluciones en Pokémon Legends: ZA

Y a partir de ahí, las generaciones futuras tendrían un truco que dominaría cómo se jugaría el juego. Los Z-Moves fueron la nueva incorporación de moda para la Generación VII (completo con un juguete físico), y Dynamaxing y Gigantamaxing serían la inclusión obligatoria de la Generación VIII. ¿Agregaron algún cambio significativo a la forma en que se juegan los juegos? No precisamente. Dynamaxing era una versión más limitada de Mega Evolución donde no solo podía seleccionar Pokémon completamente transformados, sino que ni siquiera duraba toda la batalla, y solo podía suceder en ciertas peleas. Los movimientos Z eran, como mínimo, tolerables, aunque sólo fuera porque ofrecían un movimiento superpoderoso único que podía cambiar una partida, pero el uso y la aplicación limitados los hacían olvidables.

La dificultad de Pokémon en Pokémon Escarlata y Violeta con mundo abierto y aumento de área sobre los entrenadores Elite Four Gym no es el camino correcto a seguir.  Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo Pokémon se ha vuelto demasiado dependiente de los trucos.

La mayor parte del marketing de estos juegos puso mucho énfasis en estos elementos, ya que cuestiones más importantes quedaron en el camino. Los juegos ya empezaban a parecer cansados ​​y repetitivos, por lo que estas inclusiones parecían como si estuvieran poniendo una pequeña tirita sobre una herida abierta. Pokémon no necesitaba mecánicas de juego flash-in-the-pan que serían abandonadas con la próxima entrega. Necesitaba cambios significativos, como variar el ciclo principal del juego, ofrecer objetivos alternativos para que los jugadores los completaran y eliminar la progresión lineal que se había convertido en una bola y una cadena para la serie. Esos cambios eventualmente se implementarían, pero no deberían haber tomado tanto tiempo.

Estos trucos también habrían sido tolerables si se hubieran molestado en aprovecharse unos de otros. Si Gigantamaxing terminara siendo una nueva versión de Mega Evoluciones, entonces habría sido interesante ver cómo podría haber abordado las críticas a las Mega Evoluciones. Las megaevoluciones estuvieron presentes en la Generación VII, pero no cambiaron nada. Simplemente se incluyeron sin ningún tipo de ton ni son. Da la impresión de que con cada nueva generación, The Pokémon Company constantemente tira al bebé con el agua del baño y comienza desde cero cada vez. El último truco es la terastalización, pero al menos ofrece una característica interesante en la que el tipo de un Pokémon cambia en mitad de la batalla. Eso puede tener importantes ventajas competitivas y presenta un cambio significativo en el que cualquier Pokémon puede ser potencialmente viable en una partida competitiva. Por supuesto, el mismo grupo de Pokémon seguirá siendo eliminado debido a sus estadísticas superiores, IV, EV y sinergias de equipo, pero esa es la naturaleza del juego competitivo y aún presenta potencial. No había mucho potencial con esos trucos limitantes anteriores.

Sin embargo, solo sé que cada vez que se anuncia la Generación X, rápidamente abandonarán la terastalización por un nuevo truco destinado a vender más juguetes y apenas cambiar la forma en que se juega. Y por muy agradable que sea ver a Mega Evolution regresar con Leyendas Pokémon: ZAestoy mucho más interesado en ver el Leyendas La fórmula regresa. Ese fue un cambio significativo en la forma en que Pokémon Se jugó una jugada que merece ser refinada y perfeccionada. Las megaevoluciones podrían haber quedado olvidadas en PokémonEs pasado, y nadie se habría inmutado. Lo mismo ocurre con Z-Moves, Gigantamaxing y Dynamaxing.

Pokémon Legends: ZA se lanzará en 2025.



Source link-28