Polyarc Games habla sobre Glassbreakers: Champions of Moss


Advertencia: esta entrevista con Polyarc Games sobre Glassbreakers: Champions of Moss contiene spoilers menores de Moss: Libro II.

El siguiente paso de la galardonada serie de aventuras en realidad virtual Musgo es un juego de estrategia multijugador en tiempo real. Rompecristales: Campeones de Moss se anunció en agosto y poco después entró en acceso anticipado en la tienda Meta Quest.

En Musgo (2018) y Musgo: Libro II (2022), juegas como un Lector, que descubre un libro mágico que te permite ver y afectar eventos en la vida de Quill, un joven ratón en una búsqueda para rescatar a su tío. En Rompevidrios, tu Lector es ahora el «mariscal de campo» de un equipo de campeones de 3 personas de todo el mundo de Moss. Tu objetivo es destruir el cristal mágico de tu oponente mientras proteges el tuyo. Rompevidrios es la primera vez que Polyarc apuesta por un juego de servicio en vivo y uno de los primeros juegos de servicio en vivo en realidad virtual. Los jugadores pueden ganar dinero ganando (o perdiendo; el juego intenta respetar tu tiempo) partidos. Luego, esa moneda se puede gastar en opciones de personalización como tintes, pancartas y una nueva máscara para su Reader.

Visité la oficina de Polyarc Games en Seattle para jugar y discutir Rompevidrios con el director de diseño de Polyarc, Christopher Bourassa, y el director editorial, Lincoln Davis. Antes de probar una ronda de Rompevidrios Con Bourassa hablamos del mundo de la Musgoel paso de Polyarc al servicio en vivo y el estado de evolución de la realidad virtual que hizo que Polyarc pensara que ahora era el momento adecuado para este tipo de movimiento.

Arte conceptual de Polyarc Games

¿Puedes hablar de pasar de Musgo: Libro II, que era un juego de aventuras en 3D para un solo jugador, a esta combinación de damas y dota? No parece una línea recta.

Christopher Bourassa: Este fue en realidad el primer prototipo que hicimos. Si nos remontamos siete años atrás, cuando Polyarc comenzaba, estábamos preparando algunas demostraciones. Rompevidriosentonces conocido como carmesírealmente surgió del amor de todos por GI Joe figuras de acción. Transformadores peleando entre nosotros, ¿verdad? Jugando con tus juguetes. Debido a que la realidad virtual como medio es muy táctil y nuestras figuras de acción pueden hacer cosas geniales, todos queremos volver a jugar con ellas.

Así que armamos una demostración de carmesí. En aquel entonces, era por turnos y muy diferente de donde terminó, pero la idea era la misma. Hicimos esa demostración y estábamos buscando financiación en ese momento, por lo que rápidamente estábamos haciendo todo tipo de prototipos, incluido uno para Musgo.

Cuando los evaluamos, analizamos el mercado de realidad virtual en ese momento y un juego competitivo multijugador: necesitarías auriculares en la naturaleza, una población. No parecía Crimson’s, Glassbreakers’, tiempo. Lo guardamos en el bolsillo trasero y siempre supimos que queríamos volver a él..

Entonces Musgo fue un gran éxito y todos parecían muy interesados Jardín Crepuscular [DLC for Moss]. Investigamos dónde estaba el mercado de auriculares y comenzamos a darle forma a lo que queríamos. Rompevidrios estar mientras trabajábamos en Musgo: Libro II.

Estamos viendo juegos competitivos como eco VR, Explosiónohnorte, Población uno. Estamos empezando a ver juegos de realidad virtual que mantienen las bases de jugadores, como los juegos de estilo servicio en vivo. Ahora hemos entrado en pleno desarrollo en Rompevidrios.

Captura de pantalla de Polyarc Games

Captura de pantalla de Polyarc Games

Lincoln Davis: Esta es nuestra primera incursión en los juegos de servicio en vivo y eso se ve cada vez más en el mercado de la realidad virtual. Con Musgo y Musgo: Libro IIesos son juegos en los que brindas soporte según sea necesario con correcciones de errores, pero a medida que los jugadores exigen más de su juego y experiencia, existe el deseo de volver a los juegos con más frecuencia y experimentar contenido único.

Pensamos que este era el momento adecuado para eso y para crear una comunidad de servicio en vivo. Queremos esa retroalimentación. Estamos en vivo en nuestro Discord, nos estamos comunicando con nuestra audiencia. Definitivamente estamos en un espacio donde los comentarios de los jugadores ayudan a crear y dar forma al juego y hacia dónde se dirige.

Eso nos ayudó a darnos cuenta de que este es el momento de hacer esto, lo que se remonta a lo que Chris estaba diciendo, cuando cambiamos de un juego de estrategia por turnos a un juego en tiempo real. Esa fluidez de acción y movimiento, no tener que esperar ni hacer pausas… simplemente fluyó bien con la evolución del juego y la historia.

[to Bourassa] No sé si quieres hablar sobre dónde comienza el juego.

Captura de pantalla de Polyarc Games

Captura de pantalla de Polyarc Games

Debo admitir que asumí que no tenía una historia. Muchos juegos como este no lo hacen.

Burassa: Lo hace y no lo hace, de la misma manera que League of Legends cuando empezó. Es una narrativa vaga. Mientras [Glassbreakers] no te lo da de comer, especialmente de tal manera que Musgodonde literalmente estás pasando las páginas a medida que avanza la historia, Rompevidrios tiene lugar después de los acontecimientos de Musgo: Libro II. Canónicamente, todavía estamos en el mundo de Musgo, y todo lo que pasó en Libro II todavía está aquí.

En rompevidrios, estás dentro del ático de la biblioteca donde Musgo Está establecido. Puedes ver dónde estabas Libro IIy conocer al bibliotecario. Ella te hace saber que están sucediendo más cosas en el mundo de Musgoy que todo lo que hiciste en Musgo Se leyó la historia de Quill. Hay otras personas, criaturas y campeones en este mundo que tienen historias.

Esta es nuestra manera de darte una idea de las historias de otros personajes. Tenemos todas estas historias que queremos contar y la idea es que todas se interconectarán. …Tenemos la capacidad de empezar a llenar el universo a través de las historias de fondo de estos personajes.

Davis: Casi lo tomamos como una comparación de Marvel, con los Vengadores. Entran y se conectan según sea necesario. Hay otros avances y restos de Rompevidrios‘ campeones en Musgo. Conociste a los sprites en Libro II, y tenemos un campeón de sprites. Tenemos todas estas cosas a las que hemos estado aludiendo en Musgosabiendo que queríamos ir en esta dirección.

Burassa: Lo que será interesante es en el futuro Libro IIIsi sucede, si ya has jugado Rompevidrioscomenzarás a ver personajes que conoces en Musgo. Es similar a como Leyendas de Runaterra Comenzó a agregar campeones que League of Legends no tenía, y ahora los personajes del juego de cartas son en realidad Liga campeones. Tendremos ese pequeño ida y vuelta.

Captura de pantalla de Polyarc Games

Captura de pantalla de Polyarc Games

Una de las impresiones que me llevo Musgo era que éste era un mundo en decadencia. Te estabas abriendo camino a través de muchas de las glorias pasadas de esta área. Como al final de Musgoterminas destrozando la mayor parte del castillo.

Burassa: Sí. [chuckles] Las cosas no van tan bien.

Supuse que Quill y su aldea, el Claro, eran la mayor parte de lo que quedaba de Moss. Me sorprende escuchar que hay son más historias que contar.

Burassa: Es un gran punto. El Claro y el Caballero de Ceniza, ese es el punto focal de lo que está sucediendo. Todas las demás piezas de cristal que Tylan [the antagonist in Moss: Book II] después de todo vino de otros lugares.

En Libro II, en realidad solo ves a Tylan venir a buscar la Copa del Rey, que es la última que necesita. Todas las demás piezas de Glass existían en otros lugares del mundo, así que puedes imaginarnos pudiendo visitar esos otros lugares y conocer a los personajes por los que Tylan corrió para conseguir todas las cosas que necesitaba.

Captura de pantalla de Polyarc Games

Captura de pantalla de Polyarc Games

El vidrio fue un gran factor motivador en la Musgo juegos, y ahora tú, como lector, tienes una pieza. Parece que podría ser un gran problema.

Burassa: Con el nombre del juego siendo rompevidrios, y Glass era lo que todo el mundo perseguía Musgo, ese era el vínculo divertido que queríamos hacer. Dado que el vidrio es tan valioso, decidimos convertirlo en sus «torres», como en League of Legends o Choque real. Simplemente se sintió como un vínculo suelto y divertido. El vidrio es precioso. Defiende tu cosa preciosa.

Me preguntaba si tus campeones eran de diferentes épocas de Moss, o si todos eran del mismo punto general en la línea de tiempo.

Burassa: En este momento lo son, pero no hay nada que diga que debamos mantener ese caso. No tenemos personajes que sean del pasado o del futuro, por lo que podemos asumir que todos estos personajes son del pos-Libro II.

Pero hemos hablado sobre la posibilidad de traer de vuelta a Argus. Sabemos que está muerto, pero mucha gente quiere jugar como Argus. La gente ya ha preguntado sobre eso. ¿Por qué no lo traeríamos de regreso? ¿Por qué no traemos una necroversión de Argus? Hay opciones ahí, pero no creo que nos encerremos.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad.



Source link-28