Redfall hizo una aparición en QuakeCon 2022 y Arkane Austin aprovechó el evento para brindarnos nuestra mejor visión del juego y lo que el estudio espera lograr con él hasta el momento.
Los miembros principales del equipo de desarrollo de Redfall se reunieron para una inmersión profunda de veinte minutos, durante la cual el director creativo, Ricardo Bare, dijo que para el equipo de Arkane, Redfall «representa nuestro título más ambicioso que hemos tratado de hacer aquí en el Austin studio ever”, y el director del estudio, Harvey Smith, agregó que fue “nuestro esfuerzo por tomar lo que Arkane hace bien […] y estirarnos un poco”.
A lo largo de la inmersión profunda, el equipo reveló las diversas formas en que se está impulsando en el desarrollo de Redfall. Uno de los más sorprendentes es hacer de Redfall un juego verdaderamente de mundo abierto con el mapa más grande del estudio hasta el momento.
Grandes sueños para un pueblo pequeño
La directora de arte, Karen Segar, dijo que mientras Talos en Prey era «cinco campos de fútbol», Redfall es «una especie de ‘espera mi cerveza'» y que «definitivamente desafió a todo el equipo a hacer algo tan grande».
Para dar una idea de la escala, Harvey Smith describió un momento durante el desarrollo cuando un desarrollador que trabajaba en el distrito «rural» dos de Redfall tomó todo Talos y lo dejó caer en una granja allí para descubrir que «el distrito se come toda la estación espacial». […] Es gigantesco. El productor principal, Aaron Carter, agregó: «Era del tamaño del área real de la granja y esa es solo una misión».
Dejando en claro que el equipo está tratando de crear una sensación de lugar tanto como una sensación de espacio, Segar dijo que la ciudad de Redfall es “pintoresca, es pequeña. A pesar de que es nuestro juego más importante, se siente como una pequeña ciudad americana”. Como parte de eso, Bare dijo que el equipo ha «puesto mucho esfuerzo en la narrativa, la construcción del mundo, la narración ambiental» y más con la esperanza de hacer que «los jugadores se sientan transportados a un lugar que se sienta real».
“Es un mundo abierto, pero no es un mundo abierto basado en la escala de los vehículos, es un mundo abierto basado en los pies”, explicó Smith, y agregó que puedes “atravesar el lugar, ir a las tiendas de comestibles de mamá y papá, apartamentos, nos subimos a los techos de los edificios y tratamos de poner tantas escenas de narración ambiental como pudimos para que se sienta muy vivido”.
La inmersión profunda no solo toca el escenario de Redfall, tampoco. Destaca la «visión menos común» del juego sobre los vampiros «derivados de la ciencia», así como los árboles de habilidades y el equipo que te ayudarán a personalizar la estructura del protagonista que elijas. Oh, no podemos olvidar las armas que van desde pistolas «militares de alta gama» hasta el lanzador de estacas de «munición encontrada», que puede convertir tacos de billar rotos y palos de escoba en algo que los vampiros deberían temer.
Ciertamente fue agradable ver a Redfall aparecer en QuakeCon con algunos detalles nuevos, especialmente después de que, junto con Starfield, se retrasó hasta la primera mitad de 2023.
No estamos del todo seguros de cuándo tendremos nuestro próximo gran vistazo a Redfall, ya que mientras Xbox y Bethesda aparecerán en Gamescom 2022, Bethesda ha dejado en claro que deberíamos esperar ver «una repetición de Xbox y Presentaciones de juego de Bethesda Games Showcase” en lugar de cualquier juego nuevo.
Después de su retraso, Redfall aún no tiene una fecha de lanzamiento sólida. Sin embargo, cuando se lance en la primera mitad de 2023, se podrá jugar en PC, Xbox Series X y Xbox Series S, con disponibilidad desde el primer día de Xbox Game Pass.