Por favor, deje de agregar puntajes inútiles de botín y equipo a los juegos AAA


Por lo general, no solo despotrico sobre los juegos, pero hoy lo haré por un minuto porque estoy absolutamente harto y cansado de pasar tiempo en los menús, examinando botines inútiles que actualizan un número en mi pantalla para vencer a otros números en el juego. No es un diseño de juego divertido, y realmente desearía que esta tendencia se extinguiera y nunca volviera a los videojuegos.

Recientemente, volví a jugar muchos juegos de acción de personajes de la generación de juegos de Xbox 360 y PlayStation 2, y fue inmensamente refrescante simplemente ser absorbido por un mundo de juegos y permanecer allí. De vez en cuando, aparecía en un menú para desbloquear una nueva habilidad, y luego, bam, estaba de vuelta en el juego, progresando a través de la historia y llegando al siguiente gran ritmo de acción.

actualmente estoy jugando caballeros de gotham, y hay todo un equipo y un sistema cosmético en el juego. Siento que después de cada noche en la ciudad derribando enemigos, lo cual encuentro divertido, tengo que volver a la torre Belfry para pasar unos minutos de mi tiempo en los menús creando equipo para adquirir una mejor puntuación de equipo, y hay nada divertido al respecto.

Pasas por un nivel, encuentras un cofre para hacer clic, se agrega un botín a tu inventario para el que ni siquiera trabajaste, vas y lo equipas de nuevo en la base, y enjuagas y repites. Es aturdidor y no hay más satisfacción que esto es lo que se requiere del jugador para continuar progresando en el juego.

Dios de la guerra Ragnarok está en el horizonte, y aunque todavía no lo he jugado, estoy seguro de que el mismo sistema de botín está allí que estaba en Dios de la guerra 2018, que nuevamente se siente sin sentido e innecesario cuando mi razón principal para estar allí es la jugabilidad y la historia, no más navegar por el menú.

Estas cosas simplemente arruinan el ritmo de los juegos y se prestan directamente a la «molienda» que conduce a un juego repetitivo y aburrido para completar una lista de verificación de elementos en el mapa. Tal vez estas cosas están ahí porque los accionistas de estos enormes estudios AAA quieren que te involucres en el juego el mayor tiempo posible, ya que muchos de estos juegos no pueden simplemente «terminar» en estos días. Pero para mí, y odio decirlo porque sé lo mucho que trabaja la gente en estas cosas, es solo un diseño perezoso para agregar «contenido».

Sabes por qué Destino tiene éxito, los desarrolladores? Porque el botín realmente importa en esos juegos más allá de una puntuación. Tienes que participar realmente en el juego más allá de abrir una caja en el mundo para ganar esas armas legendarias. Hay acertijos, hay eventos de la historia para participar, hay misterios para descubrir dentro DestinoEl mundo de para desbloquear su botín más codiciado. Es parte del juego y su diseño central, no solo para agregar el llamado sistema «RPG» al juego para mantener a los jugadores allí por más tiempo.

Apuesto a que si le preguntas a los desarrolladores de caballeros de gotham, Dios de la guerra, credo del asesino, y cuántos otros grandes juegos AAA de mundo abierto cuál es el objetivo de su sistema de «botín», ni siquiera podrían decirte que es algo más que el jugador puede hacer y hace que los jugadores «exploren» su mundos Tal vez incluso esa temida palabra que aman los accionistas: compromiso.

Desarrolladores, dejen de agregar botines y puntajes de equipo inútiles a los juegos AAA con mecánicas de RPG falsas y trituración: Gotham Knights, God of War, Assassin's Creed Valhalla

En realidad, esto significa que los jugadores se ven obligados a explorar estos mundos porque, si no lo hacen, no habrán subido de nivel su precioso equipo lo suficiente como para jugar el maldito juego. Estos sistemas son una tarea. No hay nada interesante en el uso de materiales para crear una nueva versión de la misma pieza de equipo que ya tiene para que tenga una puntuación más alta sin más motivo que la «dificultad». En este punto, he jugado suficientes juegos para saber que, una vez que estos sistemas aparecen en un juego, estaré realizando muchas de las mismas misiones insípidas una y otra vez para llegar al siguiente paso de la historia, o que el el combate del juego no evolucionará más allá de acumular números más grandes entre sí.

Si desea agregar estos sistemas a sus juegos, está bien, pero al menos hágalo interesante. No me importa el botín en concepto, pero quiero tener una razón para ir a buscarlo. Anillo de Elden me hizo explorar su maravilloso mundo y encontrar botín agregando historias a los artículos que estoy encontrando, colocándolos en áreas secretas alrededor del mapa que fueron divertidas de explorar o teniendo un desafío que enfrentar.

Tiene que haber una mejor manera de hacer estos sistemas de equipo y botín de videojuegos en lugar de sentir que solo estoy limpiando una hoja de cálculo, y espero que los desarrolladores lo averigüen pronto.



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