Ha pasado más de un mes desde que se lanzó Starfield en todo el mundo, pero Intel finalmente solucionó los problemas de rendimiento y algunos errores con un nuevo conjunto de controladores para su gama de tarjetas gráficas Arc.
Los nuevos lanzamientos de controladores de GPU no suelen ocupar las primeras páginas de las noticias, pero los propietarios de Intel Arc se han enfrentado a algunos problemas bastante molestos en Starfield desde que salió el juego a principios de septiembre. El problema más obvio es el rendimiento mediocre, incluso a bajas resoluciones, pero dado que incluso las mejores GPU tenían problemas, no fue una sorpresa.
Digo mediocre, pero lo que realmente quiero decir es totalmente injugable. No me refiero a fps bajos o algún que otro tartamudeo, simplemente se negó rotundamente a funcionar. La primera ronda de parches llegó bastante rápido y ofreció soluciones para los largos tiempos de carga y la inestabilidad general, pero en la segunda ronda no llegó nada nuevo a la mesa. Intel se alegró de señalar que se «conocían» una buena cantidad de problemas, pero no ofreció nada para aplacar a los pocos fanáticos de Arc que tiene.
Luego, a principios de esta semana, y apenas un mes después del lanzamiento del juego en todo el mundo, Intel lanzó otro conjunto de controladores con algunas mejoras genuinas de Starfield. Bien, reclamos de mejoras, como mínimo. Si estás usando la configuración Ultra a 1080p, es posible que obtengas velocidades de fotogramas hasta un 117% mejores o un 149% más si estás ejecutando a 1440p con detalles altos.
Intel usó un Arc A750 emparejado con un Core i9 13900K para verificar estas ganancias, aunque no estoy seguro de cuántos propietarios de A750 tendrán ese tipo de CPU en sus PC para juegos. También vale la pena señalar que, si bien 149% suena como un aumento enorme, si ya estabas avanzando con dificultad a 30 fps, Los nuevos controladores solo aumentarían eso hasta 45 fps en el mejor de los casos.. Ed: ¡Gracias al perspicaz Edlennion que detectó mis horribles matemáticas! Un aumento del 49% daría como resultado 45 fps, mientras que este aumento del 149% son 75 fps mucho más impresionantes. ¡A menos que Intel también se haya equivocado en sus sumas!
Las notas del parche (advertencia .pdf) destacan las siguientes mejoras de rendimiento.
Comparado con el controlador de software Intel 31.0.101.4885 para:
• Campo estelar (DX12)
Hasta un 117 % de aumento a 1080p con configuración Ultra
Hasta un 149 % de aumento a 1440p con ajustes altos
• Forza Motorsport (DX12)
Hasta un 8% de aumento a 1080p con configuración Ultrags
Frente al controlador de software Intel 31.0.101.4826 para:
• F1 23 (DX12)
Hasta un 12% de aumento a 1440p con configuraciones Ultra Altas
Hasta un 136% de elevación a 2160p con configuraciones Ultra Altas
Es mejor que nada, por supuesto, pero ¿qué pasa con el resto de errores? Bueno, el problema de corrupción de textura se ha solucionado, pero eso es lo único que Intel ha declarado directamente que está resuelto. El problema relacionado con las cosas que no funcionan cuando se utiliza el escalado de resolución dinámica sigue ahí.
Tengo pensamientos encontrados sobre todo esto. Por un lado, es bueno ver que Intel continúa lanzando controladores regulares para sus tarjetas gráficas discretas. Esperado, por supuesto, pero aún así bienvenido.
Hace apenas una semana, lanzó otra actualización de rendimiento que mejoró las velocidades de cuadros en varios juegos DX11, con velocidades de cuadros hasta un 119% más altas.
Pero ahora que Starfield tiene más de un mes y no está a la altura del revuelo que generó a lo largo de los años (lea nuestra reseña de Starfield para ver a qué me refiero), también siento que posiblemente no valió la pena el esfuerzo.
No me malinterpretéis, no estoy criticando el trabajo que Intel ha hecho y sigue haciendo con sus controladores Arc. Es solo que la combinación de ese juego y GPU fue un completo desastre al principio, y eso fácilmente podría haber impedido que las personas que jugaron Starfield en GamePass lo volvieran a intentar. Sin embargo, los juegos de Bethesda tienen piernas, y una vez que el soporte de mod esté completamente integrado, lo mismo podría resurgir. Y para entonces, la próxima GPU de Intel podría incluso estar disponible.
Pero si tienes una GPU Arc y quieres probar el juego, asegúrate de obtener estos controladores más recientes (descárgalos aquí) antes de comenzar la épica carga de puerta que es Morrowind-on-Mars. –lo siento, Starfield–unas horas de tu tiempo.