Por qué a George Miller no le gusta el único videojuego bueno de Mad Max


La caída del nombre de Kojima no es una sorpresa. Kojima se ha referido a Miller como «Dios mío», por lo que claramente es un fan. Parece que la admiración va en ambos sentidos, lo cual tiene sentido dado que Kojima es un creador de juegos de autor con tendencia a hacer las cosas a su manera. Ese enfoque probablemente no sólo le habla fundamentalmente a Miller, sino que también ha dado como resultado juegos que son tan eclécticos y enérgicos como el propio trabajo de Miller.

Los comentarios de Miller sobre el 2015. Mad Max El juego requiere un poco más de contexto. Como señala, Miller y el equipo proporcionaron bastantes aportes y material al desarrollador Avalanche Studios durante el desarrollo de ese juego. La idea era para Avalanche. Mad Max El juego se lanzará junto o justo antes de 2015. Camino de furia película. Desafortunadamente, una serie de problemas logísticos, batallas entre editores y el caos general hicieron que el juego retrocediera hasta su fecha de lanzamiento final de septiembre de 2015: cuatro meses después del lanzamiento de Camino de furia.

En esencia, Miller parece estar comentando la cantidad de tiempo, dinero y esperanza que se invirtió en ese juego y cuánto salió mal entre la concepción de ese título y su lanzamiento. De hecho, el ex jefe de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, recientemente recurrió a Twitter para compartir su opinión sobre los comentarios de Miller, y sugiere que es posible que el director no esté del todo consciente de cuánto tuvo que luchar el estudio solo para hacer ese juego.

«Esto es una completa tontería y muestra total arrogancia», dice Sundberg sobre los comentarios de Miller. “Hicieron todo lo posible para hacer de este un juego lineal completo después de haber firmado con un desarrollador de juegos de mundo abierto… Después del primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar de la abierta. juego mundial que lanzamos. Tiramos a la basura un año de trabajo y escuchamos que «los jugadores quieren autonomía hoy en día». Bueno, no me jodas…”

Sundberg añade: «Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un papel increíble». Mad Max juego, pero sería una experiencia completamente diferente”. Bueno, al menos todos parecen estar en la misma página.

Si bien es difícil jugar los de 2015 Mad Max y no ver los síntomas de su turbulento desarrollo, el juego se ha convertido en un clásico de culto en los últimos años. Su mecánica de combate de automóviles y su entorno peligrosamente caótico y baldío son ampliamente reconocidos como aspectos destacados que hacen que sea más fácil pasar por alto las obvias adiciones de último momento de ciertos elementos del mundo abierto (misiones repetitivas, varios problemas técnicos y un diseño de mundo abierto al estilo de Ubisoft en gran medida aburrido). decisiones). Parte de la razón por la que el juego ha ganado popularidad a lo largo de los años es porque se han lanzado muy pocos títulos de mundo abierto desde entonces que se acerquen a replicar las cosas que hace bien.



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