Por qué Cameron Monaghan quería un Cal Kestis ‘más oscuro’ en Star Wars Jedi: Survivor


Cuando conocimos a Cal Kestis por primera vez en 2019 Star Wars Jedi: Orden caída, él era solo un joven padawan. Un niño pelirrojo envuelto en un poncho poco favorecedor, Cal se convertiría en un Jedi en toda regla al final del juego. Era un arco clásico de Star Wars en forma de videojuego, pero que dejó a los jugadores con ganas de más. Es genial que podamos ver ese crecimiento, pero ¿quién podría resistirse a la idea de una secuela en la que sus poderes recién despertados se desatarían por completo?

Cameron Monaghan, quien repite su papel de Cal en el próximo año Star Wars Jedi: Superviviente, tenía esa misma picazón. los Ciudad Gótica y Desvergonzado La estrella ya estaba pensando adónde podría ir Cal antes de Orden caída incluso estaba fuera. Las ambiciones de Monaghan no se centraban tanto en qué tipos de trucos geniales con el sable de luz podía aprender Cal entre juegos, sino más bien en cómo aportar más complejidad a uno de los Jedi más nuevos de Star Wars.

“En el primer juego, tenía una ingenuidad y una naturaleza de ojos muy abiertos que me encantan de Cal”, dice Monaghan a Digital Trends. “Pero creo que situacionalmente, si estás en un lugar tan desesperado durante tantos años y luchas y eres un soldado y una herramienta para la resistencia, en algún momento, comenzará a cambiar la forma en que ves el mundo. alrededor tuyo.»

Me senté con Cameron Monaghan antes de Star Wars Jedi: Survivor’s gran revelación en los Game Awards de este año. El actor explicó cómo ha cambiado Cal en el salto de cinco años entre juegos y compartió nuevos detalles sobre el nuevo personaje compañero de la secuela, Bode Akuna. Monaghan explicó el acto de equilibrio que implica tratar de mantenerse enfocado en el viaje personal de un personaje cuando se trabaja dentro de un universo mucho más grande y expandido, y elogió algo por Andor también.

Antes de que se diera luz verde a una secuela, cuando esperabas ver si Star Wars Jedi: Fallen Order obtendría una, ¿qué querías hacer con Cal Kestis si tuvieras una segunda carrera con él?

Cuando estábamos haciendo el primer juego, teníamos la idea de que tal vez querríamos hacer más con él si tenía éxito. Nunca olvidaré cuando tuvimos la fiesta de clausura del primer juego y Stig Asmussen, el jefe de Respawn, dijo: «¿Qué quieres hacer?» Tuve este momento loco en el que dije: «¡Guau, realmente desearía estar más preparado para esto!»

Pero pude dar una respuesta a grandes rasgos: quería ver a Cal varios años después del primer juego y verlo madurar y tener una perspectiva diferente. Un personaje más complejo, más oscuro, más desafiado. En el primer juego, tenía una ingenuidad y una naturaleza de ojos muy abiertos que me encantan de Cal. Pero creo que, situacionalmente, si estás en un lugar tan desesperado durante tantos años y luchas y eres un soldado y una herramienta para la resistencia, en algún momento, comenzará a cambiar la forma en que ves el mundo que te rodea. . Quería explorar cómo se veía eso para Cal.

Ha pasado por algunas cosas, y creo que en los últimos dos años, ¡todos hemos pasado por algunas cosas, hombre!

La gran pregunta que realmente quería hacer era: ¿Qué significa estar en el lado luminoso de la fuerza? Especialmente lo que sucede cuando tienes situaciones en las que no necesariamente puedes ganar y te enfrentas a un desafío en el que no necesariamente hay una respuesta correcta. ¿Qué significa eso de ser una buena persona? Esos fueron los grandes trazos que dijimos esa noche, y luego nuestro increíble equipo de redacción se sentó en ello. También tenían sentimientos similares sobre lo que querían hacer, por lo que prepararon eso para el próximo año y comenzamos a filmar desde allí.

Habiendo visto el tráiler, parece que esta vez hay muchos más personajes. ¿Cómo algunas de esas relaciones han sacado a relucir nuevos aspectos de Cal?

Vemos una serie de aliados, algunos son familiares, otros son nuevos. En concreto, tenemos un personaje llamado Bode Akuna que presentamos al principio del juego, que se convierte en un aliado interesante. En muchos sentidos, es la primera vez que vemos a un hermano para Cal. [He’s] un compañero que ha estado en un viaje similar al suyo y ha tomado diferentes decisiones en el camino, pero creo que ambos se entienden y se respetan por eso. Y el actor que lo interpreta, Noshir Dalal, es un intérprete muy talentoso que aporta esta maravillosa dinámica y energía. Esa es una de mis cosas favoritas con este nuevo juego, la dinámica entre Cal y Bode.

Hay un montón de grandes personajes nuevos, así como situaciones y entornos que informan y cambian el ambiente general.

El primer juego fue una especie de vacío, pero ahora Cal es parte del canon de Star Wars. Se le menciona en novelas, y existe la sensación de que es parte del mundo. ¿Eso cambió la forma en que te preparaste para el personaje?

No. El hecho de que Cal exista en otros medios siempre se me dijo desde el principio como una posibilidad. Creo que es genial poder explorarlo en un libro o cómic, pero en última instancia, los seres humanos no se piensan a sí mismos como una situación fuera de lo que es el presente. En cualquier momento, de uno a otro, generalmente estamos tratando de elegir cuál es nuestro próximo movimiento y usar las cosas que hemos estado experimentando antes para informar cuál será esa decisión.

Creo que es muy importante cuando interpretas a cualquier personaje, independientemente de si estás en un universo de medios, no puedes decir: «¿Qué va a hacer un personaje de Star Wars?» Tienes que decir: “¿Qué va a hacer Cal? ¿Cuál es su historia hasta ahora y qué estamos tratando de hacer con eso? Así que eso era lo más importante. Solo trato de estar presente y crear una actuación que se sienta genuina e inmediata de un momento a otro.

Hay tantos grandes medios de Star Wars sucediendo en este momento, como Andor. ¿Qué hace que la serie Star Wars Jedi sea tan especial en ese panorama?

soy un gran fan de Andor y lo que están haciendo. Obviamente están mostrando este lado que está al nivel del suelo, conectado a tierra, esta perspectiva inmediata. Creo que con cualquier historia, la pregunta siempre es: ¿cuál es la perspectiva? Estamos viendo esta historia bastante inmediatamente a través de los ojos de Cal y con sus historias. Siempre quise que existiera este sentido de la aventura y esta increíble construcción de escala, y para asegurarnos de mantener la diversión y la emoción, pero sin dejar que eso eclipsara lo que, para mí, es el centro emocional: la relación que tiene con su adoptado. una especie de familia.

Algo que trae específicamente esta historia es un centro emocionalmente complicado donde estamos explorando algunas preguntas desafiantes: preguntas que este personaje tiene que enfrentar y lo que eso le mostrará. Va a tomar decisiones de las que no puedo esperar a que la gente hable. Realmente quiero ver cuál será la perspectiva de la gente.

Hay un aspecto muy nuevo para Cal en Star Wars Jedi: Superviviente. ¿Cómo refleja eso el cambio que vamos a ver en el personaje aquí?

¡Cal es mayor, al igual que yo! Y a medida que envejecemos, cambiamos y cambiamos. Ha pasado por algunas cosas, y creo que en los últimos dos años, ¡todos hemos pasado por algunas cosas, hombre! Creo que queríamos madurar visualmente al personaje y reflejar lo que sucede internamente con él. Cuando lo encontramos al comienzo de nuestra historia, no ha tenido la oportunidad de encontrar una navaja en mucho tiempo. Se puede decir que está desesperado porque tiene la barba, lo que aparentemente yo también tengo ahora.

Star Wars Jedi: Superviviente se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 17 de marzo de 2023.

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