Por qué Devil May Cry 2 sigue siendo la secuela de videojuegos más decepcionante de la historia


Eso es lo más loco de diablo puede llorar 2. Cada secuela está cargada por la sombra de su predecesor, pero se supone que las secuelas de los videojuegos pueden aprovechar el hecho de que, al menos por lo general, pueden ofrecer una versión más refinada de lo que vino antes. En última instancia, el mayor pecado del juego es su capacidad casi impresionante para evitar hacer precisamente eso.

Secuela con fuego

A la hora de la verdad, puedo imaginar fácilmente a algunos jugadores argumentando que otras secuelas de videojuegos notoriamente malas como Duke Nukem por siempre, Cero oscuro perfectoy Patinador profesional de Tony Hawk 5 son juegos estrictamente peores y experiencias más decepcionantes que diablo puede llorar 2. No puedo negarle a nadie esos puntos de vista, y ciertamente no puedo defender ninguno de esos juegos por sus propios méritos.

Sin embargo, me cuesta pensar en un juego que fracase tan espectacularmente como una secuela. diablo puede llorar 2 lo hace. A diferencia de algunas de esas otras secuelas que estuvieron agobiadas por cambios inevitables en los equipos de desarrollo, estadías cómicamente largas en el infierno del desarrollo o, francamente, expectativas generalmente bajas, diablo puede llorar 2 es producto de una serie de decisiones verdaderamente terribles que bordean el autosabotaje.

Es difícil pensar en otra secuela de un videojuego lanzada tan cerca de su predecesor que ignore o altere casi todo lo que hizo que su predecesor fuera exitoso. Si Capcom le hubiera pedido al original diablo puede llorar equipo para simplemente hacer otro diablo puede llorar juego, probablemente habrían obtenido una secuela estelar. El hecho de que eligieran cualquier otra ruta (mucho menos la que tomaron) tiene que ser una de las decisiones más desconcertantes en la historia de los videojuegos.

Sin embargo, ¿sabes lo que es realmente extraño? Gran parte del equipo responsable de diablo puede llorar 2 (más notablemente el director Hideaki Itsuno) continuaría trabajando en diablo puede llorar 3, 4y 5: posiblemente los tres juegos más aclamados de la franquicia. Podrías llamar a eso un cambio milagroso, pero la verdad es que puedes ver elementos de esos mejores juegos en DMC 2. Cosas como intercambios rápidos de armas, maniobras evasivas más elaboradas, un énfasis en la acción sobre las plataformas y los rompecabezas, e incluso la querida espada Rebelión de Dante, se presentan en esta secuela que de otro modo sería fácilmente calumniada. Si te sientes optimista, incluso podrías llamar DMC 2 el borrador muy, muy tosco de cosas mejores por venir.

Sin embargo, saber cuál es el diablo puede llorar 2 equipo podría haber hecho de alguna manera hace que el producto final sea mucho más doloroso. La razón por la cual las secuelas generalmente disfrutan de una reputación un tanto negativa (a pesar de la cantidad de secuelas realmente queridas en el entretenimiento) se debe a la percepción popular de que a menudo son ganancias que roban recursos y oportunidades de proyectos originales. A su manera, DMC 2 representa las peores realidades de esa percepción. Es una secuela aprobada por un estudio que aparentemente decidió que un seguimiento era tan bueno como otro siempre que el nombre en la caja hiciera el trabajo pesado. De hecho, pensaron que un juego con el nombre “diablo puede llorar 2” sería un éxito tan garantizado que se lo dieron a un estudio que necesitaba una victoria minorista fácil.



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